블랙 мит: 오공 초광각 디스플레이 최적화 가이드 (3440×1440 / NVIDIA G-SYNC + DLSS 프레임 생성)

1. 하드웨어 환경 및 전제 조건

본 가이드는 다음 환경에 최적화되어 있습니다:

  • NVIDIA RTX 4060, 5060 시리즈显卡 (특히 Laptop GPU)
  • 초광각 고해상도 디스플레이
  • G-SYNC Compatible 모니터를 지원하는 환경
  • Windows 11 운영체제
  • 고주사율 환경

테스트 환경 사양

모니터

ASUS TUF Gaming VG34WQML5A

  • 34인치
  • 3440×1440 해상도
  • 1500R 커브드 디스플레이
  • Fast VA 패널
  • 240Hz (오버클럭 250Hz)
  • HDMI 2.1 단자
  • FreeSync Premium 지원
  • G-SYNC Compatible 인증

2. 핵심 목표 및 적용 범위

본 최적화方案的 핵심 목표는 다음과 같습니다:

고화질 + 고프레임률 + 저지연 + 무폴링 + 안정적인 Display Pipeline

적용 가능한 게임:

  • 블랙 мит: 오공 (Black Myth: Wukong)
  • 사이버펑크 2077
  • 호그warts 유산
  • UE5 기반 대형 3A 게임

3. Windows 디스플레이 설정

3.1 디스플레이 모드 설정

권장 사항: 단일 디스플레이만 사용

다중 모니터 사용 시 발생할 수 있는 문제:

  • Optimus 이중 디스플레이 동기화 문제
  • DWM 다중 디스플레이 경로 문제
  • 내장/외장 디스플레이 토폴로지 전환

이러한 문제는 다음과 같은 증상을 유발할 수 있습니다:

  • WATCHDOG 프로세스Hang
  • TDR (Timeout Detection and Recovery) 발생
  • Resume 시的黑屏 현상

3.2 해상도 및 주사율 설정

Windows 설정:

해상도: 3440×1440
주사율: 120Hz

중요 고지사항: RTX 4060, 5060 같은 중급 GPU는 8GB VRAM 용량 제한으로 인해 2K 이상 해상도에서 고주사율을 동시에 요구하면 성능 및 안정성이 크게 저하됩니다. 120Hz 이상의 주사율을 강제하면 GPU 부하가 과도해져 시스템 불안정이 발생할 수 있습니다. 안정성을 위해 120Hz를 유지하는 것을 강력히 권장합니다.

주의사항:반드시 "PC 해상도" 모드를 선택하고, Ultra HD/HD/SD 같은 TV 모드는 피하세요.

4. NVIDIA 컨트롤 패널 설정

시작 → NVIDIA 컨트롤 패널 실행

5. G-SYNC 설정

경로: 디스플레이 → G-SYNC 설정

활성화

G-SYNC / G-SYNC Compatible: 활성화
모드: 전체 화면 모드만

절대 선택하지 말아야 할 설정:

창 모드 + 전체 화면 모드

Windows 11 환경에서 창 모드 VRR은 다음 문제를 야기할 수 있습니다:

  • MPO (Multi-Plane Overlay) 호환 문제
  • DWM 성능 저하 및 버벅임
  • Alt-Tab 전환 시 이상 현상
  • Display Resume 실패

6. 해상도 변경 설정

경로: 디스플레이 → 해상도 변경

설정 값

해상도: 3440×1440
주사율: 120Hz
적용 범위: PC

7. 색상 설정

경로: 디스플레이 → NVIDIA 색상 설정

권장 설정

출력 색상 형식: RGB
출력 동적 범위: Full
출력 색상 심도: 8 bpc

설명:초광각 모니터 + HDMI + VRR 환경에서 10bit 설정은 다음 문제를 유발할 수 있습니다:

  • FRL (Fixed Rate Link) 재학습 발생
  • 블랙 스크린 현상
  • VRR 불안정

8. 스케일링 설정 (핵심 구성)

경로: 디스플레이 → 데스크톱 크기 및 위치 조정

설정 항목

스케일링 모드: 스케일링 없음
스케일링 수행 위치: GPU
게임 및 프로그램의 스케일링 설정 재정의: 체크

9. GPU 스케일링의 중요성

실제 문제 해결 과정에서 발견된 사항:

모니터 스케일링 사용 시 발생하던 문제

  • 블랙 테두리 발생
  • Resume 시 이상 현상
  • Intel-Gfx-Display-External 드라이버 문제
  • WATCHDOG 오류
  • TDR 발생

GPU 스케일링 변경 후 개선 사항

  • 시스템 로그 정상화
  • 잠금 후 즉각적인 외부 디스플레이 복원
  • 내장 디스플레이 먼저 점등 현상 제거
  • Display Pipeline 안정화

결론: GPU 스케일링은 본 가이드의 핵심 수정 포인트 중 하나입니다.

10. 3D 설정 관리 (글로벌)

경로: 3D 설정 → 3D 설정 관리

10.1 모니터 기술

G-SYNC Compatible

10.2 수직 동기화

활성화: ON

참고:여기서는 NVIDIA 컨트롤 패널의 수직 동기화 설정을 의미하며, 게임 내 설정이 아닙니다.

작용:G-SYNC의 상한선 보호 장치 역할

설정 목적:

  • VRR 범위 초과 방지
  • 화면 tearing 방지
  • 프레임 페이싱 이상 방지

10.3 게임 내 수직 동기화

필수 설정: 비활성화

게임 내 VSync 활성화 시 발생하는 문제:

  • 입력 지연 증가
  • Reflex 기능 간섭
  • G-SYNC 기능 간섭

10.4 저지연 모드

권장: 활성화

DLSS 프레임 생성 활성화 시:

대부분의 게임이 자동으로 Reflex를 관리하므로, 일부 게임에서는 해당 옵션이 회색으로 표시되고 변경이 불가능할 수 있습니다. 이는 정상적인 동작입니다.

10.5 전원 관리 모드

최고 성능 우선

설정 목적:

  • GPU Runtime D3 상태 방지
  • 빈번한 클럭 저하 방지
  • Resume 이상 방지

10.6 트리플 버퍼링

비활성화

10.7 최대 프레임률

권장값: 176 FPS

설명:모니터 주사율이 180Hz인 경우, 표준 G-SYNC 방식으로 주사율에서 3을 뺀 값(177 FPS)으로 제한합니다.

주사율이 120Hz인 경우:

권장값: 117 FPS

11. 블랙 мит: 오공 게임 내 설정

11.1 디스플레이 설정

G-SYNC: 비활성화

이유:G-SYNC는 이미 NVIDIA 컨트롤 패널에서 전역적으로 관리되고 있습니다.

수직 동기화: 비활성화

이유:이중 VSync 문제를 방지합니다.

11.2 DLSS 설정

DLSS 초해상도

권장: 품질 모드

DLSS 프레임 생성

활성화: DLSS 4X / 프레임 생성

설명:3440×1440 초광각 해상도는 GPU에 상당한 부담을 줍니다. 프레임 생성 기술은 부드러움 향상, 1% Low 프레임 개선, 프레임 페이싱 향상에 도움이 됩니다.

12. DLSS와 GPU 스케일링의 충돌 여부

결론: 충돌하지 않습니다.

작동 원리:

  • DLSS: 렌더링 단계에서 작동
  • GPU 스케일링: 최종 출력 단계에서 작동

두 기술은 완전히 다른 처리 단계에서 동작하므로 동시에 사용해도 문제가 없습니다.

13. 화질 설정 권장 (프레임률 균형)

그림자

권장: 낮음

이유:그림자는 성능 소모가 매우 크고, 동굴 환경에서 시야를 더 어둡게 만듭니다. 가시성에 미치는 영향이 큽니다.

텍스처 품질

권장: 초고품질 / 무비 품질

이유:텍스처는 프레임률에 미미한 영향을 주지만 화질 선명도에 지대한 영향을 미칩니다.

VRAM 기준:

  • 8GB VRAM: 초고품질 권장
  • 12GB 이상: 무비 품질 가능

효과 품질

권장: 높음

가성비가 가장 뛰어납니다.

모발 품질

권장: 높음

식물 품질

권장: 높음

전역 조명

권장: 낮음

이유:다음에 매우 많은 영향을 줍니다:

  • VRAM 사용량
  • GPU 부하

또한 동굴 환경을 더 어둡게 만들어 시야가 악화됩니다.

반사 품질

권장: 중간 / 높음

안티 앨리어싱

권장: 낮음

DLSS가 이미 앨리어싱을 상당 부분 처리합니다.

후처리

권장: 낮음

14. 최종 권장 설정 (요약)

Windows

단일 외부 디스플레이만 사용
해상도: 3440×1440
주사율: 120Hz

NVIDIA 컨트롤 패널

G-SYNC Compatible: 활성화
모드: 전체 화면만
수직 동기화: 활성화
저지연 모드: 활성화
전원 관리: 최고 성능 우선
GPU 스케일링: 활성화
스케일링: 없음
스케일링 재정의: 체크

게임 내

수직 동기화: 비활성화
DLSS: 품질 모드
DLSS FG (프레임 생성): 활성화

15. 기대 효과

본 가이드의 목표 효과:

저지연 + 안정적인 VRR + 티어링 감소 + 블랙 테두리 방지 + Resume 이상 방지 + Display Pipeline 최적화

특히 다음 환경에 적합:

Windows 11 + Optimus + HDMI 2.1 + 초광각 고주사율

예외 상황

다음 경우에만 본 가이드를 따르지 않아도 됩니다:

  • G-SYNC 미사용
  • 순수 경쟁용 저지연 필요
  • 프레임률이 항상 주사율보다 높은 환경

그 외 모든 3A 게임은 본 가이드를 따르는 것을 권장합니다.

16. 벤치마크 데이터 참고

아래 데이터는 외부 벤치마크 참조 자료입니다:

테스트 환경:

  • 해상도: 2560 x 1440
  • CPU: R5 7500F
  • 메인보드: MS-终结者 B650M
  • 메모리: 16GB × 2 DDR5 6000MHz
  • 그래픽카드: RTX 3060ti 8GB

설명:주요 지표는 FPS와 1% Low 프레임입니다. 권장 설정을 먼저 적용한 후, 프레임률이 만족스러울 경우 높여 나가는 것을 권장합니다.

  • 그림자: 낮음 - 그림자가 거의 없으므로 시야가 밝고 프레임 손실이 적음
  • 텍스처: 초고품질 ~ 무비 품질 - 프레임 차이는 미미하지만 화질 차이가 큼. VRAM 추가 소모. 8GB VRAM은 초고품질, 8GB 이상은 무비 품질 권장. 단, 화염산 지역은 VRAM을 많이 사용함
  • 효과: 높음 - 가성비 최적
  • 모발: 높음 권장
  • 식물: 높음 - VRAM 우선 확보
  • 전역 조명: 낮음 - VRAM 대폭 절약. 게임 내 가상 조명은 실제 조명과 유사하지만实用性이 낮음. VRAM 소모가 매우 크므로 8GB 이상에서도 권장하지 않음. 높을수록 동굴이 더 어두워져 시야가很差. 낮음과 무비 품질 간 프레임 차이가 약 25%
  • 반사: 중간 또는 높음 - 높음일 때 수면 효과가 좋지만 중요도는 낮음
  • 안티 앨리어싱: 낮음 - DLSS가 처리하므로 필요 없음
  • 후처리: 낮음 - 프레임 영향이 없어 높여도 의미 없음

태그: NVIDIA black-myth-wukong g-sync dlss ultrawide-monitor

7월 25일 11:03에 게시됨