파이썬 기초 프로그래밍 가이드

  1. 개발 환경 설정

파이썬 인터프리터 및 PyCharm 설치

  1. IPO 프로그래밍 방식

입력(Input), 처리(Process), 출력(Output): 입력 → 처리 → 출력

  1. 기본 출력 함수 print

(1) 콘솔 출력: print(출력 내용)

출력 내용은 숫자, 변수 값, 연산 결과, 문자열(따옴표로 묶어야 함, 단일/이중/삼중 따옴표 모두 가능), ASCII 코드에 해당하는 문자(print(chr(number)) 등이 될 수 있습니다.

print를 한 번 호출할 때마다 자동으로 줄바꿈이 됩니다. 줄바꿈을 원하지 않는 경우 하나의 print 문에 내용을 쉼표로 구분하여 작성하면 출력 결과 사이에 공간이 생깁니다: print(내용1, 내용2)

(2) 파일 출력: print(출력 내용, 파일)

file_pointer = open('출력_파일', 'w')  # 파일 열기
print("안녕, 파이썬!", file=file_pointer)  # 안녕, 파이썬!을 출력_파일에 작성
file_pointer.close()  # 파일 닫기

(3) 복잡한 출력 작업

print의 구문 구조: print(값,...,sep=' ',end='\n',file=None)

예: 여러 print가 줄바꿈되지 않게 하기, 더하기 연산자를 사용해 두 문자열을 연결

print('안녕', end='->')  # end를 수정하여 줄바꿈 대신 ->를 출력
print('파이썬!')
print('안녕'+'파이썬')  # 문자열만 연결 가능, 다른 타입은 오류 발생
  1. 기본 입력 함수 input input('안내 문구')
사용자이름 = input('이름을 입력하세요:')
print('입력된 이름:' + 사용자이름)  # 주의! 더하기 연산자는 print 내에서 두 문자열만 연결 가능
# 여기서 오류가 발생하지 않는다는 것은 input이 입력을 받을 때 모든 데이터를 문자열로 처리한다는 것을 의미합니다
  1. 파이썬에서의 주석 (1) 단일 행 주석

주석 내용

(주의! #과 내용 사이에 공백이 있어야 합니다. 또한 코드 뒤에 주석을 달 경우, # 앞에 두 칸의 공백이 있어야 합니다)

(2) 다중 행 주석

"""내용"""

내용을 삼중 따옴표 안에 넣으면 됩니다

(3) 한글 문서 선언 주석

coding=utf-8

utf-8일 필요는 없으며, 다른 유형도 가능합니다. 이는 파이썬 파일의 인코딩 형식을 결정합니다

  1. 코드 들여쓰기 코드의 논리를 제어하며, 각 문장 시작 부분의 공백 영역을 의미합니다. 파이썬 프로그램 간의 포함 관계를 나타냅니다. 일반적인 코드는 들여쓰기가 필요하지 않지만, 클래스 정의, 함수 정의, 흐름 제어 문, 예외 처리 문의 경우, 행 끝의 콜론과 다음 행의 들여쓰기가 코드 블록의 시작을 나타냅니다. 들여쓰기가 끝나면 해당 코드 블록이 끝났음을 의미합니다. 보통 4개의 공백을 하나의 들여쓰기 양으로 사용합니다

  2. 예약어 및 식별자 (1) 예약어: 파이썬에서 특정 의미를 부여받은 단어들로, 개발 시 변수, 함수, 클래스, 모듈 및 다른 객체의 이름으로 사용할 수 없습니다. 35개가 있습니다: ['False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'async', 'await', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'nonlocal', 'not', 'or', 'pass', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']. 예약어는 대소문자를 엄격히 구분합니다

(2) 식별자: 변수, 함수, 클래스, 모듈 및 다른 객체에 이름을 지정합니다. 명명 규칙: a. 영문, 한글, 밑줄("_") 및 숫자를 사용할 수 있으며, 첫 번째 문자는 숫자일 수 없습니다; b. 예약어를 사용할 수 없습니다; c. 식별자는 대소문자를 엄격히 구분합니다; d. 밑줄로 시작하는 식별자는 특별한 의미를 가지므로 유사한 식별자는 피하는 것이 좋습니다; d. 한글을 식별자로 사용할 수 있지만 권장되지 않습니다

  1. 변수와 상수 (1) 변수

변수명 = 값

변수의 타입은 변할 수 있으며, 어떤 타입의 값을 할당하면 그 타입이 됩니다

규칙: a. 유효한 식별어여야 합니다; b. 예약어를 사용할 수 없습니다; c. 변수명은 설명적이어야 합니다

(2) 상수

파이썬에는 상수를 정의하기 위한 전용 키워드가 없으며, 일반적으로 모두 대문자와 밑줄을 사용하고 값을 수정하지 않습니다

  1. 수치 타입 (1) 정수 타입

소수 부분이 없는 수치를 나타내며, 양의 정수, 음의 정수, 0을 포함합니다. 불변 데이터 타입에 속합니다

(2) 부동소수점 타입

소수점을 포함하는 수치로, 정수 + 소수로 구성됩니다. 불변 데이터 타입에 속합니다

주의: a. 두 부동소수점 데이터를 연산할 때, 결과에 일부 불확실한 유효숫자가 추가될 수 있습니다; b. 복소수(x+yj(j는 수학의 i와 유사))는 수학과 동일하게 실수부 + 허수부로 구성되며, 실수부는 .real, 허수부는 .imag로 접근합니다

(3) 문자열 타입

연속된 문자 시퀀스로, 컴퓨터가 인식할 수 있는 모든 문자를 나타낼 수 있습니다. 구분자: 단일 따옴표, 이중 따옴표, 삼중 따옴표

이스케이프 문자 설명
\n 줄 바꿈 문자
\t 수평 탭, 다음 탭 위치로 이동
" 이중 따옴표
' 단일 따옴표
\ 하나의 역슬래시

원시 문자열: r 또는 R, 이스케이프 문자를 무효화하는 문자열

문자열은 순차적인 문자 시퀀스로도 알려져 있으며, 문자열의 특정 문자에 대한 검색을 인덱싱이라고 합니다

정방향은 0부터 증가하고, 역방향은 -1부터 감소합니다

문자열의 특정 부분 문자열이나 구간에 대한 검색을 슬라이싱이라고 합니다

슬라이싱 구문 구조: 문자열 또는 문자열 변수명[N:M] (N부터 시작해 M까지이지만 M은 포함하지 않음, N과 M은 양수 또는 음수 가능). 특히: [N:]은 N부터 마지막 문자까지; [:M]은 첫 번째 문자부터 M까지이지만 M은 포함하지 않음

일반적인 문자열 연산

연산자 설명
x+y 문자열 x와 y를 연결
xn 또는 nx 문자열 x를 n번 복제
x in s x가 s의 부분 문자열이면 True, 그렇지 않으면 False

(4) 불리언 타입

"참" 또는 "거짓" 값을 나타내는 데이터 타입으로, 불리언 값은 True 또는 False로 표시됩니다. True는 정수 1을, False는 정수 0을 나타냅니다

False 값인 경우: a. False 또는 None; b. 수치 0, 0, 0.0, 허수 0; c. 빈 시퀀스, 빈 문자열, 빈 튜플, 빈 리스트, 빈 딕셔너리, 빈 세트; d. 사용자 정의 객체 인스턴스로서, 해당 객체의 bool()가 False를 반환하거나 len() 메서드가 0을 반환하는 경우

(5) 데이터 타입 변환

함수 설명
int(x) x를 정수 타입으로 변환
float(x) x를 부동소수점 타입으로 변환
str(x) x를 문자열로 변환
chr(x) 정수 x를 문자로 변환
ord(x) 문자 x를 해당 정수 값으로 변환
hex(x) 정수 x를 16진수 문자열로 변환
oct(x) 정수 x를 8진수 문자열로 변환
bin(x) 정수 x를 2진수 문자열로 변환
  1. eval 함수 변수 = eval(문자열)

파이썬 내장 함수로, 문자열의 가장 바깥쪽 따옴표를 제거하고 제거된 문자열을 파이썬 문장 방식으로 실행합니다. eval() 함수는 종종 input() 함수와 함께 사용되어 사용자 입력 데이터를 가져옵니다

  1. 연산자 (1) 산술 연산자

예: +, -, *, /, //(정수 나눗셈), %, **(거듭제곱)

우선순위: ** → *, /, %, // → +, -

(2) 할당 연산자

연산자 설명
= 간단한 할당 연산
+= 더하기 할당
-= 빼기 할당
*= 곱하기 할당
/= 나누기 할당
%= 나머지 할당
**= 거듭제곱 할당
//= 정수 나눗셈 할당

파이썬은 체인 할당을 지원합니다: a=b=c=100; 시리얼 언팩 할당도 지원합니다: x,y=10,20(즉, x=10 y=20)

특히: 시리얼 언팩 할당을 사용하여 두 변수의 값을 교환: x,y=y,x

(3) 비교 연산자

예: >, <, ==, !=, >=, <=

(4) 논리 연산자

예: and, or, not

(5) 비트 연산자

숫자를 이진수로 취급하여 계산합니다

비트 AND 연산(&), 비트 OR 연산(|), 비트 XOR 연산(^)(이진수로 변환 후, 두 수를 정렬하여 같은 위치면 0, 다르면 1), 비트 NOT 연산(~)

(6) 비트 이동 연산자

"왼쪽 이동" 연산(<<)은 이진수를 지정된 비트 수만큼 왼쪽으로 이동시키며, 왼쪽으로 벗어난 비트는 버려지고 오른쪽 빈 자리는 0으로 채워집니다

"오른쪽 이동" 연산(>>)은 이진수를 지정된 비트 수만큼 오른쪽으로 이동시키며, 오른쪽으로 벗어난 비트는 버려집니다. 가장 높은 비트가 0이면 왼쪽에 0을, 1이면 1을 채웁니다

규칙에 따라 요약하면: 왼쪽은 곱셈, 오른쪽은 나눗셈(예: x<>y는 x/(2^y)와 같음)

(7) 연산자 우선순위

연산자 설명
** 거듭제곱
~, +, - 비트 NOT, 양수, 음수
*, /, %, // 산술 연산자
+, - 산술 연산자
<<, >> 비트 이동 연산자
& 비트 AND
^ 비트 XOR
<, <=, >, >=, !=, == 비교 연산자
= 할당 연산자

태그: 파이썬 프로그래밍 기초 출력 함수 입력 함수 데이터 타입

5월 26일 09:03에 게시됨