Raylib 게임의 직선 투사체 궤적 간격 오류 해결
Raylib 기반 게임 개발에서 직선형 투사체(포탄)를 구현할 때, 특정 방향으로 이동하는 투사체의 궤적에 검은색 점 간격이 발생하는 문제가 발견되었습니다. 이는 주로 픽셀 기반 라인 그리기 알고리즘의 조건 처리 미흡으로 인해 발생하며, 본 문서에서는 이 문제를 분석하고 해결한 과정을 설명합니다.
개발 환경 및 배경
본 프로젝트는 C++와 Raylib 4.5를 사용하여 2D ...
8월 2일 07:11에 게시됨
뱀 게임 구현을 통한 소프트웨어 설계 실습
뱀 게임의 기본 개념
게임의 기원과 진화
1976년 Gremlin Industries의 아케이드 게임 'Blockade'에서 시작된 뱀 게임은 플레이어가 성장하는 뱀을 조종해 음식을 먹으며 벽이나 자신의 몸과 충돌을 피하는 단순한 메커니즘으로 발전했습니다. 다양한 플랫폼으로 확장되며 게임 역사의 아이콘으로 자리잡았습니다.
게임플레이 메커니즘
사용자는 입력 장치로 뱀의 이동 방 ...
7월 24일 18:20에 게시됨
C++ RPG 게임 코드 최적화 기법
게임 시스템 개선 방안
C++ 기반 RPG 게임의 주요 문제점과 해결 전략
입력 처리 개선
void clearInput() {
cin.clear();
cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
}
void handleMenu() {
int option;
while (true) {
if (!(cin >> option)) {
clearInput();
cout
7월 18일 23:36에 게시됨
UNI-APP 기반 수선 농장 텍스트 게임 프론트엔드 개발 가이드
1. 서론: 아이디어를 기술로 구현하다
는 수선(修仙)과 농사 요소를 결합한 텍스트 게임으로, 플레이어는 영전(靈田)을 가꾸고, 단약을 제련하며, 경지를 돌파하는 독특한 수선 여정을 경험합니다. 이 글은 게임 프론트엔드를 처음부터 구축하는 전체 과정을 기술하며, 기술 선정, 아키텍처 설계, 핵심 구현부터 최종 배포까지 모든 단계를 다룹니다.
2. 기술 스택 설계 ...
7월 15일 00:21에 게시됨
유니티 셰이더 기초 가이드
본 가이드는 유니티 셰이더의 기본 개념, 생성 및 사용 방법, 그리고 간단한 예제를 통해 셰이더 개발에 대한 이해를 돕습니다.
셰이더란 무엇인가?
셰이더는 그래픽 렌더링에서 오브젝트 표면의 외관을 정의하는 프로그램입니다. 이는 GPU가 조명, 색상, 텍스처 정보를 어떻게 처리할지 지시합니다. 셰이더는 일반적으로 두 가지 유형으로 나뉩니다:
버텍스 셰이더(Verte ...
6월 24일 03:56에 게시됨
유니티 Transform 컴포넌트를 활용한 애니메이션 제작 기법
유니티에서 Transform 컴포넌트는 게임 오브젝트(GameObject)의 위치, 회전 및 크기를 제어하는 핵심 요소입니다. Transform 컴포넌트를 프로그래밍 방식으로 제어하면 개발자는 다양한 애니메이션 효과를 생성할 수 있습니다. 본문에서는 Transform 컴포넌트를 활용한 애니메이션 구현 방법을 기본적인 움직임부터 고급 기술까지 소개합니다.
Transform 컴포넌트 개요
Tra ...
6월 21일 02:25에 게시됨