OpenGL을 사용한 두 텍스처 혼합
이 튜토리얼에서는 OpenGL을 사용하여 두 개의 텍스처를 혼합하는 방법을 알아봅니다. 두 텍스처의 크기가 같아야 하며, 동일한 색상 깊이를 가져야 합니다. 예를 들어, 하나는 24비트 RGB이고 다른 하나는 32비트 RGBA인 경우, 텍스처 데이터를 로드할 때 동일한 레이어 수를 사용해야 합니다.
이 과정은 두 개의 샘플러를 사용하여 각 텍스처에서 샘플링한 후, 이 샘플 ...
8월 2일 00:09에 게시됨