템플릿 메서드 패턴의 이해와 실습
개요
템플릿 메서드 패턴은 알고리즘의 구조를 정의하면서도 하위 클래스에서 특정 단계를 재정의할 수 있도록 해주는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 반복되는 처리 흐름이 존재하지만, 각 단계의 구체적인 구현은 다를 때 유용합니다.
사용 환경
소프트웨어버전
JDK1.8
패턴 정의
알고리즘의 전반적인 틀을 추상 클래스에서 정의하고, 일부 단계는 하위 클래스에 ...
7월 6일 06:08에 게시됨
명령 패턴 (Command Pattern) 학습 노트
개요
요청을 객체로 캡슐화하여, 클라이언트를 다양한 요청으로 매개변수화할 수 있게 하며, 요청을 큐에 넣거나 로그로 기록하고, 실행 취소(undo)를 지원합니다.
적용 상황
객체를 매개변수화하기 위해 실행할 동작을 추상화합니다.
서로 다른 시점에 요청을 지정, 정렬 및 실행합니다.
실행 취소(undo) 작업을 지원합니다.
시스템이 다운될 경우 수정 ...
6월 19일 23:33에 게시됨
구조적 디자인 패턴: 패이스 패턴 (Facade Pattern)
패이스 패턴 소개
패이스 패턴은 개발에서 매우 빈번하게 사용되는 패턴 중 하나입니다. 특히 현재 다양한 서드파티 SDK가 주변에 널려있는 환경에서 이러한 SDK는 대부분 패이스 패턴을 사용합니다. 하나의 패이스 클래스를 통해 전체 시스템의 인터페이스를 단일 통합된 고수준 인터페이스로 만들어 사용자의 사용 복잡성을 낮추고, 구현 세부사항을 사용자로부터 숨깁니 ...
6월 1일 05:24에 게시됨
추상 팩토리 패턴을 활용한 데이터베이스 접근 계층 구현
팩토리 메서드 패턴은 단일 인스턴스 생성을 위한 우수한 확장성을 제공합니다. 그러나 실제 애플리케이션에서는 단일 제품이 아닌 연관된 제품군을 생성해야 하는 경우가 많으며, 이때 추상 팩토리 패턴이 효과적으로 적용됩니다. 특히 다중 데이터베이스 환경에서의 전환 요구사항을 해결하는 데 적합합니다.
**단순 팩토리를 통한 추상 팩토리 개선**
다음은 사용자와 ...
5월 24일 01:20에 게시됨
GoF Chain of Responsibility 패턴: 요청 처리를 위한 연결 고리 설계
Chain of Responsibility 패턴은 행동(Behavioral) 디자인 패턴 중 하나로, 요청을 보내는 객체(Client)와 이를 처리하는 객체(Handler) 사이의 결합도를 낮추는 데 목적이 있습니다. 이 패턴은 여러 개의 핸들러(Handler) 객체를 연결하여 하나의 체인(Chain)을 형성하고, 요청이 이 체인을 따라 순차적으로 전달되도록 합니다. 각 핸들러는 요청을 처리할 수 있는지 스 ...
5월 23일 21:02에 게시됨