Raylib 게임의 직선 투사체 궤적 간격 오류 해결

Raylib 기반 게임 개발에서 직선형 투사체(포탄)를 구현할 때, 특정 방향으로 이동하는 투사체의 궤적에 검은색 점 간격이 발생하는 문제가 발견되었습니다. 이는 주로 픽셀 기반 라인 그리기 알고리즘의 조건 처리 미흡으로 인해 발생하며, 본 문서에서는 이 문제를 분석하고 해결한 과정을 설명합니다. 개발 환경 및 배경 본 프로젝트는 C++와 Raylib 4.5를 사용하여 2D ...

8월 2일 07:11에 게시됨