파이썬 객체 지향 프로그래밍 기초: 클래스와 인스턴스 활용

객체 지향 프로그래밍의 이해 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 소프트웨어 개발에서 핵심적인 패러다임 중 하나로, 현실 세계의 개념을 코드로 모델링할 수 있게 해줍니다. 이 방식은 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 함수(메서드)를 하나의 단위인 클래스(Class)로 묶어 관리합니다. 클래스로부터 생성된 구체적인 인스턴스를 객체(Object ...

6월 1일 21:12에 게시됨

Python 클래스와 상속 기본 개념

클래스의 캡슐화: 캡슐화는 클래스 내부의 정보를 숨기고, 외부에서 직접 변수를 수정하지 못하도록 하는 기법입니다. 클래스가 제공하는 메서드를 통해서만 숨겨진 정보에 접근하고 조작할 수 있습니다. class Monster(): # 클래스의 공용 속성 species = "악마" # 클래스 초기화(생성자), 클래스 인스턴스화 시 자동 호출됩니다. def _ ...

5월 22일 12:41에 게시됨

자바 상속에서 필드와 메서드 오버라이딩의 동작 원리

상속 구조에서 필드와 접근 메서드의 실질적 동작 분석 Java의 상속 시스템은 단순히 코드를 물려받는 것을 넘어서, 런타임 시점의 메서드 호출 방식에 따라 의도치 않은 동작이 발생할 수 있습니다. 아래 사례를 통해 이러한 현상을 명확히 이해해보겠습니다. 기본 예제: 필드 충돌과 메서드 오버라이딩 public class Freath { private int a = 1; public int ge ...

5월 20일 21:09에 게시됨