OpenGL을 사용한 두 텍스처 혼합
이 튜토리얼에서는 OpenGL을 사용하여 두 개의 텍스처를 혼합하는 방법을 알아봅니다. 두 텍스처의 크기가 같아야 하며, 동일한 색상 깊이를 가져야 합니다. 예를 들어, 하나는 24비트 RGB이고 다른 하나는 32비트 RGBA인 경우, 텍스처 데이터를 로드할 때 동일한 레이어 수를 사용해야 합니다.
이 과정은 두 개의 샘플러를 사용하여 각 텍스처에서 샘플링한 후, 이 샘플 ...
8월 2일 00:09에 게시됨
유니티 셰이더 기초 가이드
본 가이드는 유니티 셰이더의 기본 개념, 생성 및 사용 방법, 그리고 간단한 예제를 통해 셰이더 개발에 대한 이해를 돕습니다.
셰이더란 무엇인가?
셰이더는 그래픽 렌더링에서 오브젝트 표면의 외관을 정의하는 프로그램입니다. 이는 GPU가 조명, 색상, 텍스처 정보를 어떻게 처리할지 지시합니다. 셰이더는 일반적으로 두 가지 유형으로 나뉩니다:
버텍스 셰이더(Verte ...
6월 24일 03:56에 게시됨