유니티 셰이더 기초 가이드
본 가이드는 유니티 셰이더의 기본 개념, 생성 및 사용 방법, 그리고 간단한 예제를 통해 셰이더 개발에 대한 이해를 돕습니다.
셰이더란 무엇인가?
셰이더는 그래픽 렌더링에서 오브젝트 표면의 외관을 정의하는 프로그램입니다. 이는 GPU가 조명, 색상, 텍스처 정보를 어떻게 처리할지 지시합니다. 셰이더는 일반적으로 두 가지 유형으로 나뉩니다:
버텍스 셰이더(Verte ...
6월 24일 03:56에 게시됨
유니티 Transform 컴포넌트를 활용한 애니메이션 제작 기법
유니티에서 Transform 컴포넌트는 게임 오브젝트(GameObject)의 위치, 회전 및 크기를 제어하는 핵심 요소입니다. Transform 컴포넌트를 프로그래밍 방식으로 제어하면 개발자는 다양한 애니메이션 효과를 생성할 수 있습니다. 본문에서는 Transform 컴포넌트를 활용한 애니메이션 구현 방법을 기본적인 움직임부터 고급 기술까지 소개합니다.
Transform 컴포넌트 개요
Tra ...
6월 21일 02:25에 게시됨