FModel을 활용한 언리얼 엔진 리소스 추출 완벽 가이드: 암호화된 PAK부터 FBX 변환까지
FModel을 활용한 언리얼 엔진 리소스 추출 완벽 가이드: 암호화된 PAK부터 FBX 변환까지
"포트나이트 스킨 모델을 추출해서 개인적으로 사용하고 싶어요."
"파이널 판타지 7 리메이크 시네마틱 Bink 영상을 어떻게 따로 뽑아낼 수 있나요?"
"재질을 수정했는데, 공식 PBR 파라미터 계층 구조를 보고 싶어요. 그런데 소스 코드가 없고 PAK 파일만 있습니다."
이러한 질문 ...
7월 19일 06:17에 게시됨