P9754 CSP-S 2023 "구조체" 문제 해설

1. 문제 핵심 프로그램이 실행되는 동안 새로운 구조체 타입을 동적으로 정의하고, 그 타입으로 전역 변수를 만든 뒤, 버 경로를 오프셋으로 변환하거나 반대로 주소를 멤버 경로로 환원해야 한다. 핵심은 구조체의 정렬(alignment)과 크기를 올바르게 계산하는 것이다. 2. 타입 정보 표현 모든 타입(기본형과 사용자 정의 구조체)은 이름, 크기, 정렬값, 멤버 목록을 갖 ...

8월 4일 19:43에 게시됨

C++에서의 유형 불확정 처리: C#의 dynamic과 object 대응 기법

서론: C#의 object와 dynamic, 그리고 C++의 철학적 차이 C#에서는 object가 모든 참조형의 공통 기반 타입으로 작동하며, dynamic은 런타임 시점에 타입 확인을 지연시킵니다. 반면 C++은 성능 우선 설계를 지향하기 때문에 컴파일 타임에 가능한 많은 결정을 내리는 것을 선호합니다. 이로 인해 C++은 동적 타입 같은 개념을 직접 제공하지 않으며, 대신 다양한 메커니즘 ...

7월 30일 07:19에 게시됨

C++ 클래스 구조 및 대규모 프로젝트 아키텍처 설계

C++ 클래스 파일 분할 구조 C++는 C#이나 Java와 달리 클래스의 선언과 구현을 물리적으로 분리하는 구조를 가집니다. 일반적으로 헤더 파일(.h 또는 .hpp)과 소스 파일(.cpp)로 나뉩니다. C#에서의 클래스 정의: public class Employee { public void CalculateSalary() { // 구현 로직 } } C++에서의 클래스 정의: // Employee.h #pragma once c ...

7월 26일 14:56에 게시됨

C++ 핵심 문법과 고급 기능 탐색 가이드

헤더 파일과 모듈화 C++에서 헤더 파일은 코드 모듈화를 위한 중요한 구성 요소입니다. 전통적인 C 언어에서는 .h 확장자를 사용하여 헤더 파일을 구분했지만, C++는 이러한 관행에 변화를 주었습니다. C++ 표준 라이브러리 헤더는 대부분 확장자 없이 제공되며, C 언어 라이브러리를 C++에서 사용할 수 있도록 <math.h>를 <cmath>와 같이 c 접두사를 붙여 재 ...

7월 25일 00:54에 게시됨