Apache Commons Pool2를 이용한 중량급 객체 풀링 구현

시스템 개발 시 생성 비용이 큰 '중량급 객체'를 빈번하게 만들고 파괴하는 과정은 성능 저하의 주요 원인이 됩니다. 객체 풀링(Object Pooling) 기법은 초기화 단계에서 일정 수의 객체를 미리 생성해 두고, 필요할 때마다 풀에서 객체를 빌려(Borrow) 사용한 뒤 다시 반납(Return)하는 방식을 취합니다. 이를 통해 객체 생성 오버헤드를 줄이고 시스템 리소스를 효율적으 ...

7월 31일 03:11에 게시됨