Qt를 이용한 MP3 플레이어 인터페이스 및 프레임리스 윈도우 구현
Qt Creator 환경에서 멀티미디어 애플리케이션을 개발할 때, 기본 윈도우 프레임을 제거하고 사용자 정의 UI를 구성하는 것은 매우 일반적인 요구사항입니다. 이 문서에서는 Qt의 QMediaPlayer, Network 모듈 및 SQL 모듈을 활용하기 위한 기본 환경 구성과 마우스 드래그로 이동 가능한 커스텀 인터페이스를 구현하는 방법을 설명합니다.
1. 프로젝트 설정 (Project File ...
7월 23일 16:48에 게시됨
선형 기저(Linear Basis)를 활용한 XOR 최적화 문제 분석
2024 CCPC Online Contest: 최댓값의 최소화 문제
2024 CCPC 인터넷 예선 J번 문제는 두 시퀀스의 XOR 합을 조정하여 그 중 최댓값을 최소화하는 문제입니다. 길이 $n$인 두 수열 $a, b$가 주어지며, 동일한 인덱스 $i$에 대해 $a_i$와 $b_i$를 교환하는 연산을 원하는 만큼 수행할 수 있습니다. 이때 $f(a) = \bigoplus_{i=1}^n a_i$와 $f(b) = \bigoplus_{i=1}^n b_i$를 ...
7월 23일 08:18에 게시됨
C++ 기반 GUI 시뮬레이션과 컨테이너 클래스 구현
작업 1: GUI 요소의 조합 설계
이 작업은 C++에서 버튼과 창을 모델링하여 간단한 GUI를 시뮬레이션합니다. Button 클래스는 레이블을 가지고 클릭 시 메시지를 출력하며, Window 클래스는 여러 개의 버튼을 포함하는 조합 관계를 가집니다.
핵심 코드
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
class Button {
public:
explicit ...
7월 21일 05:42에 게시됨
C++ 템플릿 기초 완전 정복: 제네릭 프로그래밍으로 코드 중복 탈피하기
왜 템플릿인가? 반복 코드에서 벗어나는 첫걸음
정수, 실수, 문자 등 다양한 타입에 대해 동일한 로직을 구현할 때마다 함수를 반복해서 작성해본 경험이 있다면, C++의 템플릿은 그 해결책이 될 수 있다. 예를 들어 두 값을 교환하는 Swap 함수를 각 타입별로 따로 작성하면 다음과 같다:
void Swap(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = tem ...
7월 16일 01:49에 게시됨
바이너리 인덱스 트리: 구현과 활용
바이너리 인덱스 트리
1. 점 업데이트와 구간 합 查询
lowbit 함수
바이너리 인덱스 트리의 핵심은 lowbit 연산입니다:
lowbit(x) = x & (-x)
이 연산은 x의 이진 표현에서 가장 오른쪽에 있는 1의 위치 값을 반환합니다.
예를 들어, x = (0010010011000)₂ 라면:
-x = ~x + 1 = (1101101101000)₂
x & (-x) = (0000000001000)₂
동작 원리
배열 a[1...n]이 ...
7월 10일 04:24에 게시됨
C++에서의 형 변환: 네 가지 캐스팅 연산자 심층 분석
개요
C++은 형변환(type casting)을 위한 네 가지 전용 키워드를 제공한다. 이들은 각각 고유한 목적과 사용 범위를 가지며, 기존 C 스타일의 괄호 캐스팅보다 명확하고 안전한 문맥을 제공한다. 해당 연산자는 다음과 같다:
static_cast
dynamic_cast
const_cast
reinterpret_cast
이들 각각은 런타임 오버헤드, 타입 안정성, 그리고 사용 가능한 상황에서 차 ...
7월 7일 02:37에 게시됨
睿抗 RC 프로그래밍 대회 국선전 문제 해설 및 C++ 실전 구현
대회 경향성 분석 및 난이도 평가
2022 년부터 2024 년까지 이어진 전국 본선 모의 훈련 문제들을 종합적으로 분석한 결과, 전반적인 난이도 흐름은 2022 > 2024 > 2023 순으로 예상된다. 출제 패턴을 살펴보면 대부분 초기 문제에 문자열 처리나 시뮬레이션 유형이 등장하며, 이후 완전 탐색, 자료구조 활용, 그래프 이론과 동적 계획법(DP) 결합 형태가 차례로 배치된다 ...
7월 5일 21:26에 게시됨
세 명을 위한 카드 게임
문제 설명
앨리스, 밥, 찰리가 카드 게임을 하고 있습니다. 각 플레이어는 각각 카드 더미를 가지고 있으며, 각 카드에는 문자 a, b, c 중 하나가 적혀 있습니다. 각 더미에 있는 카드의 순서는 변경할 수 없습니다.
플레이어들은 번갈아가며 턴을 진행합니다. 앨리스가 먼저 시작합니다.
현재 턴인 플레이어의 더미에 카드가 하나 이상 있으면, 가장 위에 있는 카드를 버 ...
7월 5일 20:40에 게시됨
C++에서 자주 사용하는 문장 구조
변수 선언
C++에서는 변수를 사용하기 전에 반드시 선언해야 합니다. 기본 형식은 형식명 변수명;입니다. 예를 들어,
int value;
는 정수형 변수 value를 선언합니다. 같은 타입의 여러 변수를 한 줄에 선언할 수도 있습니다:
double x, y, z;
사용자 정의 타입(예: 구조체)도 동일하게 처리할 수 있습니다. 예를 들어, struct Person가 있다면 Person person1;로 인스턴 ...
7월 5일 00:10에 게시됨
캡슐화된 체인 포워드 스타 구현
체인 포워드 스타 클래스 (캡슐화 버전)
struct ChainForwardStar {
vector<int> head, to, next, weight;
int edgeCount = 0;
ChainForwardStar(int capacity) {
head.assign(capacity + 1, -1);
to.resize(capacity + 1);
next.resize(capacity + 1);
weight.resize(capacity + 1);
}
void connect ...
7월 4일 17:41에 게시됨