DirectX 12를 사용한 지오메트리 렌더링: 상수 버퍼 최적화와 메시 로딩

1. Geosphere 생성을 통한 곡면 메시 구현 "Shapes" 예제를 확장하여 GeometryGenerator::CreateSphere 대신 GeometryGenerator::CreateGeosphere를 사용하도록 수정한다. 이 메서드는 구 형태의 메시를 더 자연스럽게 표현하기 위해 다각형 기반의 세분화(subdivision) 방식을 사용한다. 다음은 각 세분화 수준(level)에 따른 출력 결과의 특징이다: 레벨 0: 초기 이 ...

5월 27일 23:03에 게시됨