유니티에서의 유한 상태 기계(FSM) 설계 패턴

기본 개념 및 목적 유니티 게임 개발에서 플레이어 제어, 비전술적 인공지능, 애니메이션 전환 등 복잡한 행동 로직을 관리하기 위해 유한 상태 기계( Finite State Machine, FSM)는 핵심적인 설계 패턴입니다. 초기에는 모든 동작을 하나의 스크립트에 집어넣는 방식이 일반적이지만, 이는 향후 유지보수와 확장성 측면에서 큰 문제를 초래합니다. 따라서 각 상태를 분리 ...

8월 3일 01:18에 게시됨

MCP 에이전트를 위한 상태머신 설계 기법

서론 최근 AI 에이전트 시스템의 복잡성이 급증하면서 에이전트의 행동을 효과적으로 제어하고 관리하는 방법이 중요해지고 있다. 본稿에서는 MCP(Multi-Controller Protocol) 에이전트의 상태머신 설계를 심층적으로 다룬다. 상태머신은 에이전트의 생명주기 상태를 관리하고, 외부 및 내부 이벤트에 반응하여 상태 전이를 수행하는 핵심 메커니즘이다. 특히 MCP v2.0에 ...

5월 20일 09:05에 게시됨