Haxegon 라이브러리 시작하기

Haxegon은 Haxe 프로그래밍을 위한 라이브러리로, OpenFL 및 Starling 기술 스택을 활용하여 게임 개발 과정을 간소화하고 초보자에게 친숙한 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 이 튜토리얼에서는 Haxegon의 기본 구조를 살펴보고 첫 프로젝트를 시작하는 방법을 안내합니다. 1. 프로젝트 디렉토리 구조 및 설명 Haxegon 저장소는 특정 조직 구조를 따릅니다. 개발자 습 ...

9월 14일 04:18에 게시됨

Nakama 서버 설정 및 C# API 연동 가이드

Nakama는 실시간 게임 및 소셜 기능 구현을 위한 오픈 소스 서버 프레임워크입니다. 이 가이드에서는 Docker를 활용한 Nakama 서버 구축 방법과 C# 콘솔 애플리케이션을 이용한 기본 API 연동 테스트 방법을 다룹니다. Nakama 서버 구축 Nakama 서버는 공식적으로 Docker를 사용하여 설치 및 실행하는 것을 권장합니다. 안정적인 환경을 위해 다음 단계를 따릅니다. ...

8월 1일 17:58에 게시됨

Unity C# 빌더 패턴으로 동적 게임 캐릭터 생성하기

개념복잡한 객체의 생성 과정과 최종 표현을 분리하여, 동일한 생성 절차로 다양한 형태의 객체를 만들 수 있게 하는 설계 패턴입니다.구성 요소Builder: 객체의 각 부분을 생성하는 추상 인터페이스ConcreteBuilder: Builder를 구현하여 실제 부품 조립 로직 처리Director: Builder를 활용해 객체 생성 순서와 과정 관리Product: 최종적으로 생성되는 복합 객체Unity 구현 ...

7월 28일 21:34에 게시됨

Unity 게임 내 디버그 콘솔 5분 통합 가이드

Unity 개발 중에는 실시간 디버그 메시지 확인과 명령어 실행이 효율성을 높이는 데 중요합니다. IngameDebugConsole은 uGUI 기반의 디버그 도구로, 게임 실행 중에 로그를 쉽게 확인하고 명령을 실행할 수 있어 디버깅 과정을 크게 간소화합니다. 이 가이드에서는 이 유용한 도구를 빠르게 통합하는 방법을 알아보겠습니다. IngameDebugConsole이란? IngameDebugCons ...

6월 20일 19:06에 게시됨