Pygame 기반 우주 전투 게임 핵심 모듈 구성

이 글에서는 pygame으로 제작하는 우주 전투 게임의 핵심 모듈들을 정리한다. 각 모듈은 단일 책임 원칙에 따라 분리되어 있으며, 게임 루프, 설정, 우주선, 탄환, 외계인, 통계 정보를 담당한다. 1. 메인 게임 루프 — invasion.py import sys, pygame from time import sleep from config import Config from fighter import Fighter from laser import Laser from invad ...

8월 12일 14:21에 게시됨

자바 기반 스네이크 게임 구현

Java Swing을 활용하여 고전적인 '스네이크' 게임을 개발하는 방법에 대해 설명합니다. 이 프로젝트는 그래픽 요소와 사용자 입력 처리, 타이머 기반 애니메이션, 충돌 감지 등을 포함하며, GUI 기반의 간단한 게임 로직을 이해하는 데 적합한 예제입니다. 게임 구성 요소 프로젝트는 Snakes라는 패키지 내에 두 개의 주요 클래스로 구성됩니다. 하나는 게임 ...

7월 27일 08:56에 게시됨

Python 콘솔 기반 텍스트 RPG 제작하기

터미널 환경에서 동작하는 텍스트 기반 RPG를 직접 구현해보자. 이 게임에서는 플레이어가 캐릭터를 생성하고, 다양한 지역을 탐험하며, 몬스터와 전투를 벌이는 핵심 메커닉을 파이썬으로 구성한다. 프로젝트 구조 게임은 크게 캐릭터 시스템, 전투 시스템, 맵 탐험 시스템으로 구성된다. 각 모듈을 분리하여 유지보수성을 높인다. 캐릭터 클래스 설계 플레이어와 ...

7월 15일 00:32에 게시됨

Rust로 구현하는 간단한 플래피 버드 게임

프로젝트 개요 bracket-lib 라이브러리를 활용한 간단한 플래피 버드 게임 구현 프로젝트이다. 스페이스바를 통해,玩家를 조작하며,P 키로 게임 일시정지 및 재개가 가능하다. 프로젝트 구조 . ├── Cargo.lock ├── Cargo.toml ├── src/ │ ├── main.rs │ ├── player/ │ │ ├── player.rs │ │ └── mod.rs │ ├── game/ │ │ ├── game.rs │ │ └── mod.r ...

7월 13일 20:32에 게시됨

Cataclysm-DDA 모드 업데이트 전략: 증분 업데이트와 전체 교체 비교 분석

Cataclysm-DDA 모드 업데이트 전략: 증분 업데이트와 전체 교체 비교 분석 게임 모드를 사용하다 보면 가장困扰하는 문제 중 하나가 업데이트입니다. 특히 대규모 모드를 사용하는 경우, 매번 전체를 다시 다운로드하는 것은 시간이 걸리고, 부분만 업데이트하면 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. 이 글에서는 Cataclysm-DDA(CDDA)에서 사용할 수 있는 두 가지 주요 업데 ...

6월 19일 01:26에 게시됨

Steam 게임 매니페스트 다운로드 자동화 도구: Onekey 활용 가이드

Steam 게임 설정의 복잡성 해결 Steam 플랫폼에서 게임을 관리하거나 특정 버전으로 롤백하려면 매니페스트(manifest) 파일이 필요합니다. 이 과정은 전통적으로 복잡하고 시간이 많이 소요되며, 특히 여러 게임이나 다양한 도구와 호환해야 할 경우 더 큰 어려움이 있습니다. Onekey는 이러한 문제를 해결하기 위해 개발된 오픈소스 도구로, Steam 게임의 depot 매니페스 ...

5월 26일 18:14에 게시됨