Go 언어 기반 REST API 유닛 테스트 및 Gorilla Mux 연동 가이드
애플리케이션 구조 설계
Go 언어로 견고한 REST API를 구축하기 위해서는 데이터베이스 연결과 라우팅 로직을 추상화하는 구조가 필요합니다. 아래는 Gorilla Mux와 MySQL을 활용한 애플리케이션의 핵심 구조체인 RestServer 예제입니다.
package main
import (
"database/sql"
"encoding/json"
"fmt"
"log"
"net/http"
"strconv"
_ "g ...
7월 16일 17:45에 게시됨
Go 언어로 구현하는 데코레이터 패턴: 유연한 기능 확장을 위한 설계
데코레이터 패턴이란?
데코레이터 패턴(Decorator Pattern)은 객체의 기능을 동적으로 확장할 수 있도록 해주는 구조적 디자인 패턴입니다. 상속을 사용하지 않고도, 기존 코드를 수정하지 않으면서 새로운 행동을 추가할 수 있습니다. 이는 "상속보다 조합(composition)을 우선하라"는 객체 지향 원칙과 일치합니다.
특히 다음 상황에서 유용하게 사용됩니다:
클래스 ...
7월 14일 21:54에 게시됨
VSCode와 Golang 개발 환경 설정 가이드: 국내 미러 구성부터 디버깅 기법까지
VSCode와 Golang 개발 환경 설정 가이드: 국내 미러 구성부터 디버깅 기법까지
최근 여러 개발자들이 Go 언어로 웹 백엔드나 CLI 도구를 개발하는 것을 시작하면서 초기 환경 설정에서 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 특히 중국 내부 네트워크 환경에서는 의존성 다운로드 속도가 느리거나 플러그인 설치 실패로 인해 개발 열정이 줄어드는 경우가 있습니다. 하지만 몇 가 ...
7월 3일 21:28에 게시됨
Go 프로젝트 자동화 배포 가이드: GoReleaser 활용법
Go 언어로 개발된 애플리케이션을 배포할 때마다 수동으로 빌드, 패키징, 릴리스 업로드를 반복하고 계신가요? 매번 반복되는 배포 과정이 번거롭고 시간이 많이 소요된다고 느끼시나요? 이 문제를 해결해 주는 도구가 있습니다.
GoReleaser란?
GoReleaser는 Go 프로젝트의 빌드와 배포 과정을 자동화해 주는 도구입니다. 다양한 운영체제와 아키텍처를 대상으로 컴파일 ...
6월 30일 21:51에 게시됨
Go 언어의 함수: 기초 문법부터 고급 디자인 패턴까지
Go 함수 정의와 가시성
Go 언어에서 함수는 func 키워드를 사용하여 정의합니다. 기본적인 구조는 매개변수와 반환 타입을 명시하는 형태입니다. Go는 강타입 언어이므로 인자와 반환값 모두 타입을 정확히 선언해야 합니다.
func calculateSum(x int, y int) int {
return x + y
}
// 인자의 타입이 같다면 마지막에만 선언할 수 있습니다.
func calculateProduct(x ...
6월 11일 18:59에 게시됨
Go 언어에서 네트워크 통신의 타임아웃 설정 방법
네트워크 프로그래밍에서는 연결 또는 데이터 전송이 지연되는 경우를 방지하기 위해 타임아웃 설정이 필수적입니다. 이 문서에서는 Go 언어로 네트워크 연결 및 읽기/쓰기 타임아웃을 설정하는 방법에 대해 설명합니다.
1. 타임아웃 설정
1.1 연결 타임아웃
DialTimeout 함수는 네트워크 연결 시 타임아웃을 설정하는 데 사용됩니다.
func DialTimeout(network, address s ...
6월 2일 19:31에 게시됨
고급 Golang 게임 서버 개발: 마작 타일의 추상화 및 구현
마작 타일(Mahjong Tiles) 추상화 및 인코딩 실습
마작 게임 비즈니스를 한 문장으로 설명하면 다음과 같습니다:
세 명 모드 <두 방 세 명>은 바라기와 동그라미 두 가지 패턴을 사용하며 총 72 장의 카드가 사용됩니다.
네 명 모드 <끝까지 싸우기>는 바라기, 동그라미, 만자 세 가지 패턴을 사용하며 총 108 장의 카드로 구성됩니다.
단계별 Mahjong Serve ...
6월 2일 18:26에 게시됨
Go 언어 타이밍 제어: Timer, Ticker 및 이벤트 루프 설계 패턴
서론: Go 의 시간 기반 제어 메커니즘
Go 프로그램에서 시간 관련 로직을 구현할 때 time 패키지는 두 가지 주요 접근 방식을 제공합니다. 첫 번째는 특정 시간이 경과한 후 단 한 번만 실행되는 Timer, 두 번째는 설정된 간격으로 지속적으로 이벤트를 발생시키는 Ticker입니다. 이 둘은 채널 (Channel) 기반의 통신 모델을 사용하여 고루틴 간의 동기화를 가능하게 합니 ...
6월 2일 16:00에 게시됨