터레인 청크 간 경계면 법선(Normal) 불일치 해결 방법
지형을 여러 개의 블록(Chunk) 또는 그리드 단위로 나누어 생성할 때, 인접한 블록 사이의 경계 부분에서 법선(Normal) 데이터가 일치하지 않아 부자연스러운 구분선이 생기는 문제가 빈번히 발생합니다. 각 블록이 독립적으로 메시를 계산하기 때문에 발생하는 이 문제는 인접한 블록끼리 공유하는 정점의 법선 데이터를 합산하고 정규화(Normalize)하여 일치시키는 과정 ...
8월 14일 07:40에 게시됨
C++와 GPU 가속을 이용한 그래픽스 렌더링 성능 최적화
고성능 그래픽스 애플리케이션 개발에서 GPU 가속은 필수적입니다. 하지만 하드웨어의 잠재력을 최대한 끌어내기 위해서는 C++ 레벨에서의 정교한 제어와 최적화 전략이 뒷받침되어야 합니다. 다음은 렌더링 파이프라인의 병목 현상을 해결하기 위한 주요 기법들입니다.
1. CPU와 GPU 간의 데이터 전송 최소화
호스트(CPU)와 디바이스(GPU) 간의 데이터 복사는 상당한 지 ...
7월 3일 16:41에 게시됨