JSP 웹사이트 개발: 페이지네이션 구현

이번 문서에서는 JSP를 사용한 웹사이트 개발에서 자주 사용되는 페이지네이션 기능을 구현하는 방법에 대해 설명합니다. 특히 데이터가 많은 경우 유용한 '바이두 스타일'의 페이지네이션을 예제로 다룹니다. 데이터 개수 조회 메소드: public int getTotalCount() { int count = 0; Connection conn = null; PreparedStatement pstmt = null; ResultSet ...

7월 29일 06:57에 게시됨

정적 배열을 활용한 큐(Queue) 데이터 구조 구현 가이드

FIFO(First In First Out) 순서를 보장하는 큐 (Queue) 는 소프트웨어 시스템에서 빈번하게 사용되는 추상 자료형입니다. 동적으로 크기가 조절되는 링크드 리스트 대신, 고정된 용량의 정적 배열을 활용하면 메모리 오버헤드를 줄이고 접근 속도를 향상시킬 수 있습니다. 본 문서에서는 Java 환경에서 배열 기반의 큐를 구축하고, 네 가지 핵심 연산을 수행하는 로직을 ...

7월 28일 21:12에 게시됨

JUnit4와 Spring 3.0.4를 활용한 통합 테스트 구현

Spring 프레임워크에서 JUnit 4를 활용한 테스트单元 구현 방법을 설명한다. Spring 테스트 관련 JAR 파일 중 spring-test-3.0.0.RELEASE.jar 파일이 필수적으로 필요하다. 기본 테스트 클래스 구성 다음은 Spring 컨텍스트와 통합된 테스트 基底 클래스의 구현 예시이다. @RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class) @ContextConfiguration(locations={"classpath:applic ...

7월 28일 04:43에 게시됨

Java 큐 인터페이스와 주요 구현체 분석

Queue 인터페이스의 기본 개념 Queue는 FIFO(First In, First Out) 원칙을 따르는 자료구조로, Collection 인터페이스를 확장하여 요소의 순차적 처리가 필요한 상황에서 사용된다. 대표적인 활용 예로는 작업 스케줄링, 버퍼 관리, 이벤트 처리 등이 있다. public interface Queue<E> extends Collection<E> {} FIFO 동작 방식 가장 먼저 추가된 요소가 가 ...

7월 28일 02:01에 게시됨

Java 기반 마스토돈(Mastodon) 자동화 봇 구축 가이드

마스토돈(Mastodon)은 탈중앙화된 소셜 네트워크 서비스로, 개발자들에게 친숙한 API 구조를 제공합니다. 이 가이드에서는 Java와 Maven을 사용하여 간단한 마스토돈 자동화 봇을 구축하는 방법과 프로젝트 구조를 살펴봅니다. 1. 프로젝트 디렉토리 구조 표준 Maven 프로젝트 형식을 따르며, 관심사 분리(SoC) 원칙에 따라 패키지를 구성합니다. mastodon-automation-bo ...

7월 27일 20:34에 게시됨

ForkJoinPool의 작업 도둑질(Work Stealing) 알고리즘: 스레드 풀 부하 균형 조정 방법

ForkJoinPool의 작업 도둑질(Work Stealing) 알고리즘: 스레드 풀 부하 균형 조정 방법 ForkJoinPool에서 중요한 작업 도둑질 알고리즘에 대해 자세히 알아보겠습니다. ForkJoinPool은 Java의 java.util.concurrent 패키지에서 제공하는 분할 정복(Divide and Conquer) 방식을 사용하여 작업을 처리하는 스레드 풀입니다. 이 알고리즘 덕분에 다중 스레드 환경에서 작업 부 ...

7월 27일 18:07에 게시됨

Java 객체지향 프로그래밍 10주 학습 기록

Java를 처음 접한 지 10주가 되었다. 이 기간 동안 객체지향의 핵심 개념을 익히고 다양한 실습 과제를 수행했다. 주요 내용은 PTA 그래픽 설계, 연결 리스트 구현, 중간고사 대비 문제, 그리고 자습 내용이다. PTA 그래픽 설계 과제 문제 7-1: 두 점 사이 거리 입력 문자열의 형식을 검증하고 두 점 간 거리를 계산하는 문제였다. 핵심은 정규표현식을 활용한 입력 검 ...

7월 27일 17:49에 게시됨

자바 리플렉션을 이용한 동적 데이터베이스 스키마 생성 도구 개발

자바의 객체 지향 프로그래밍 아키텍처에서 클래스와 데이터베이스 테이블은 일대일 대응 관계를 갖는 경우가 많습니다. 수많은 클래스에 대해 매번 수동으로 테이블 생성 스크립트를 작성하는 것은 비효율적인 반복 작업입니다. 자바의 강력한 기능인 리플렉션(Reflection)과 어노테이션(Annotation)을 활용하면 클래스 구조를 런타임에 분석하여 MySQL 테이블 생성 쿼리( ...

7월 27일 16:04에 게시됨

Java Web 애플리케이션 리스너(Listener) 활용법

웹 애플리케이션에서 리스너는 특정 이벤트가 발생했을 때 자동으로 코드를 실행하게 하는 컴포넌트입니다. Application, Session, Request 객체가 생성되거나 소멸될 때, 혹은 속성이 추가, 수정, 삭제될 때 리스너가 작동합니다. 이러한 리스너는 웹 애플리케이션의 시작과 함께 초기화되며, 애플리케이션이 종료될 때 소멸됩니다. 주로 애플리케이션 구동 시 필요한 초 ...

7월 27일 15:46에 게시됨

자바 기반 스네이크 게임 구현

Java Swing을 활용하여 고전적인 '스네이크' 게임을 개발하는 방법에 대해 설명합니다. 이 프로젝트는 그래픽 요소와 사용자 입력 처리, 타이머 기반 애니메이션, 충돌 감지 등을 포함하며, GUI 기반의 간단한 게임 로직을 이해하는 데 적합한 예제입니다. 게임 구성 요소 프로젝트는 Snakes라는 패키지 내에 두 개의 주요 클래스로 구성됩니다. 하나는 게임 ...

7월 27일 08:56에 게시됨