Lua 테이블 처리 기법
Lua는 높은 효율성을 자랑하며, 이 중 테이블 구현이 큰 역할을 했습니다. Lua의 테이블은 배열과 해시 맵의 두 가지 기능을 동시에 제공하므로, 이러한 특성을 고려하여 배열로 사용할 때도 효율 감소를 최소화하도록 설계되었습니다.
Lua는 테이블을 배열 부분과 해시 부분으로 나눕니다. 숫자 키는 일반적으로 배열 부분에 저장되며, 초기화되지 않은 키 값은 nil로 설 ...
8월 19일 07:46에 게시됨
Lua 프로그래밍 - 반복자와 메타테이블, 객체지향 프로그래밍
반복자와 제네릭 for
반복자와 클로저
먼저 간단한 반복자를 구현해보겠습니다. 반복자는 내부 상태를 유지하는 클로저를 통해 구현됩니다.
-- 팩토리 함수: 테이블을 받아 반복자를 반환
local function factory(tbl)
local index = 0
return function()
index = index + 1
return tbl[index]
end
end
data = {10, 20, 30}
iterator = fa ...
8월 8일 21:48에 게시됨
Lua와 Skynet 기반 서버 개발 면접 가이드
1. Lua 프로그래밍 핵심 요점
Lua의 데이터 타입과 테이블의 구조적 특징
Lua는 여덟 가지 기본 타입을 제공합니다: nil, boolean, number, string, function, userdata, thread, table. 이 중 table은 유일한 복합 자료구조로, 내부적으로 배열(Array)과 해시맵(Hash Map)이 결합된 형태입니다. 연속적인 정수 키는 배열 부분에 저장되어 빠른 인덱싱을 보장하고, 그 외 ...
8월 1일 12:33에 게시됨
SOUI에서 Lua 스크립트를 이용한 클라이언트 UI 개발
클라이언트 UI 개발에 있어 웹 페이지를 작성하는 방식과 유사한 접근 방식을 적용하는 것은 많은 개발자들의 이상향일 것입니다. 동적인 웹 페이지는 HTML을 사용하여 레이아웃을 구성하고, VBScript나 JavaScript와 같은 스크립트 언어를 활용하여 사용자 상호작용 로직을 구현합니다. 이러한 방식은 요구사항 변경 시 서버 측의 코드만 수정하면 사용자에게 새로운 콘텐 ...
7월 31일 16:34에 게시됨
Lua의 반복자와 제네릭 for 루프
반복자와 클로저
반복자는 컬렉션 요소를 순회하는 포인터 구조입니다. Lua에서는 함수로 구현하며, 호출 시 다음 요소를 반환합니다. 반복자는 이전 호출 상태를 유지해야 하며, 클로저가 이를 효과적으로 구현합니다. 클로저는 외부 함수의 지역 변수에 접근 가능한 내부 함수로, 호출 간 상태를 보존합니다.
리스트 순회 반복자 예시 (값 반환):
function create_list ...
7월 29일 11:48에 게시됨
Neovim 에서 TokyoNight 테마의 구조 분석과 적용 방법
1. 라이브러리 개요 및 핵심 모듈 위치
TokyoNight 는 Lua 기반으로 작성된 Neovim 에디터용 다크 모드로, LSP(언어 서버 프로토콜) 와 Tree-sitter 파싱 등을 고려하여 최적화되었습니다. 프로젝트의 주요 로직은 lua 디렉토리 내에 배치되어 있으며, 이를 통해 사용자가 테마를 효율적으로 로드하고 변형할 수 있습니다.
주요 파일 체계
lua/tokyonight/: 테마 엔진이 ...
7월 28일 18:54에 게시됨
무가중 그래프 탐색 알고리즘: 깊이 우선(DFS)과 너비 우선(BFS)
그래프는 많은 애플리케이션에서 중요한 데이터 구조이며, 이를 효율적으로 탐색하는 것은 매우 중요합니다. 가중치가 없는 그래프의 경우, 방향성이 있거나 없음에 관계없이 두 가지 주요 알고리즘이 돋보입니다: 깊이 우선 탐색(DFS)과 너비 우선 탐색(BFS). 이 두 방법 모두 두 노드 사이에 경로가 존재하는지 여부를 판단하고 해당 경로를 재구성할 수 있습니다. 특히, ...
7월 28일 06:55에 게시됨
Redis를 이용한 분산 락 구현 전략
단일 애플리케이션에서는 synchronized나 Lock을 사용하여 동기화를 처리할 수 있습니다. synchronized는 클래스 레벨 락(바이트코드 락)을 사용하는 것이 전역적인 유일성을 보장하는 데 유리하며, 객체 락을 사용할 경우 해당 객체가 비즈니스 로직 내에서 고유함을 보장해야 합니다.
하지만 마이크로서비스 아키텍처에서는 각 서비스가 여러 노드에 배포되고, 서로 다 ...
7월 26일 16:17에 게시됨
Neovim 플러그인 개발 효율을 높이는 CI/CD 파이프라인 구축 전략
Neovim 플러그인 환경에서 자동화가 필요한 이유
플러그인의 규모가 커질수록 수동으로 테스트를 실행하고, 코드 스타일을 점검하며, 도움말 문서를 갱신하는 작업은 개발 생산성을 저해하는 요소가 됩니다. AI 코딩 어시스턴트인 codecompanion.nvim은 체계적인 지속적 통합(CI) 파이프라인을 통해 이러한 반복 작업을 자동화하고 코드의 안정성을 확보하고 있습니다.
Ma ...
7월 20일 16:18에 게시됨
레전드996 개발: sendmsg 함수 및 유틸리티 인터페이스 완벽 가이드
이 글에서는 레전드996 게임 개발 시 자주 사용하는 메시지 전송, 초보자 가이드, 버튼 추가, 인벤토리 처리, 맵 관련 유틸리티 함수를 정리한다.
메시지 출력
공지 메시지 출력
Lua에서 sendmsg 함수를 사용하여 다양한 범위로 메시지를 전송할 수 있다.
-- Lua 예제
-- 두 번째 인자: 1(자신), 2(전서버), 3(길드), 4(현재 맵), 5(파티)
-- JSON의 Type: 1(채팅창), 9( ...
7월 16일 21:44에 게시됨