Java 객체 지향 프로그래밍 핵심 개념 정리

클래스 (Class) 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도로, 속성과 동작을 함께 정의합니다. 예를 들어 자동차의 색상과 문의 개수를 필드로 갖고, 주행 기능을 메서드로 구현할 수 있습니다. public class Automobile { String paintColor; int doorCount; public Automobile(String paintColor, int doorCount) { this.paintColor = paintColor; ...

7월 24일 00:34에 게시됨

파이썬 객체지향 프로그래밍의 다형성과 고급 특성

1. 다형성 개념 다형성이란 동일한 타입이 다양한 형태를 가질 수 있는 특성을 의미합니다. 예를 들어 동물이라는 개념은 사람, 원숭이, 오리 등 다양한 형태로 존재할 수 있습니다. 1.1 코드 구현 예제 from abc import ABC, abstractmethod class LivingBeing(ABC): @abstractmethod def move(self): pass @abstractmethod def communicate(s ...

7월 22일 17:22에 게시됨

C++ 핵심 개념 정리

1. 객체지향 3대 특성 캡슐화(Encapsulation), 상속(Inheritance), 다형성(Polymorphism) 2. 접근 지정자 private, protected, public 3. 생성자와 소멸자 클래스에는 기본 생성자, 복사 생성자, 대입 연산자, 소멸자가 포함된다. class Data { private: int x; int y; int z; public: Data(int a, int b, int c) : x(a), y(b), z(c) { // 초기 ...

7월 21일 06:07에 게시됨

C++ 기반 GUI 시뮬레이션과 컨테이너 클래스 구현

작업 1: GUI 요소의 조합 설계 이 작업은 C++에서 버튼과 창을 모델링하여 간단한 GUI를 시뮬레이션합니다. Button 클래스는 레이블을 가지고 클릭 시 메시지를 출력하며, Window 클래스는 여러 개의 버튼을 포함하는 조합 관계를 가집니다. 핵심 코드 #include <iostream> #include <string> #include <vector> class Button { public: explicit ...

7월 21일 05:42에 게시됨

디자인 패턴 개요

1. 객체지향 프로그래밍 이해 객체 1. 애플리케이션 내의 실체(엔티티) 2. 엔티티 간 상호작용을 통해 현실 세계의 문제를 해결할 수 있음 예: Person과 Car는 엔티티이다. Person은 Car를 운전하여 한 곳에서 다른 곳으로 이동할 수 있다 클래스 1. 클래스는 현실 세계의 엔티티를 표현할 수 있다 2. 클래스는 객체의 속성과 행위를 정의할 수 있다. 속성은 데이터 멤 ...

7월 19일 16:42에 게시됨

Python의 객체 지향 프로그래밍 이해 및 개념 정리

절차 중심 프로그래밍 절차 중심 접근법은 비즈니스 로직을 상단부터 하단으로 코드를 작성하는 방식입니다! 예시: 요구사항 1: 인증 기능이 필요한 프로그램: 사용자 정보 딕셔너리 정의: user_data = { "zhangsan":"mima1", "lisi":"mima2", "wangwu":"mima3", } 로 ...

7월 16일 17:52에 게시됨

디코레이터 패턴: 동적 기능 확장 방법

디코레이터 패턴 개요 디코레이터 패턴은 객체의 기능을 동적으로 확장할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 기존 클래스를 수정하지 않고 추가적인 책임을 부여할 수 있는 메커니즘을 제공하며, 특히 단일 책임 원칙을 준수하는 시스템에서 유용하게 활용됩니다. 구성 요소 인터페이스: 기능 확장이 가능한 기본 객체 타입 정의 기본 클래스: 인터페이 ...

7월 15일 03:21에 게시됨

Java 23가지 디자인 패턴 핵심 요약 및 구현 가이드

1. 생성 패턴 (Creational Patterns) 객체 생성 프로세스를 추상화하여 시스템이 객체 생성, 구성, 표현 방식에 독립적일 수 있도록 돕습니다. 1.1 싱글톤 패턴 (Singleton) 클래스의 인스턴스가 오직 하나만 생성되도록 보장하고 이에 대한 전역적인 접근점을 제공합니다. // Bill Pugh Singleton (권장되는 방식) public class AppConfig { private AppConfig() {} ...

7월 15일 00:38에 게시됨

자바 상속 개념과 활용

상속의 기본 원리 객체지향 프로그래밍에서 상속은 클래스 간의 관계를 정의하는 핵심 메커니즘입니다. 자바에서는 extends 키워드를 사용하여 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 동작을 물려받도록 할 수 있습니다. class Vehicle { protected String brand; public void startEngine() { System.out.println("엔진을 시동합니다."); ...

7월 14일 16:04에 게시됨

Java에서의 추상 클래스와 인터페이스 비교

인터페이스와 내부 클래스는 구현과 선언을 분리하는 구조화된 방식을 제공합니다. JAVA 언어에서 추상 개념을 정의하는 두 가지 메커니즘인 추상 클래스와 인터페이스는 JAVA가 강력한 객체 지향 기능을 갖도록 만드는 핵심 요소입니다. 이 둘은 추상 개념 지원 면에서 유사성이 크고 상호 교체 가능하나, 설계적 차이점이 존재합니다. 1. 추상 클래스 객체 지향 세계 ...

7월 12일 04:49에 게시됨