C++로 구현하는 상태 패턴: 객체의 동적 행동 전환
상태 패턴의 개념과 주요 응용 분야
상태 패턴은 행위 디자인 패턴 중 하나로, 객체 내부의 상태 변화에 따라 그 행동을 동적으로 변경할 수 있게 해줍니다. 이 패턴은 마치 객체가 클래스 자체를 바꾼 것처럼 보이게 하며, 조건문 기반의 복잡한 제어 흐름을 캡슐화하여 코드의 유지보수성과 확장성을 높입니다. 대표적인 적용 사례로는 주문 처리 시스템(예: 결제 대기, ...
5월 26일 13:06에 게시됨
인터페이스의 이해 및 활용
인터페이스는 구현되지 않은 메서드들을 모아두고, 이를 특정 클래스에서 필요에 따라 구현하는 방식으로 사용됩니다. 아래는 기본 문법입니다:
interface 인터페이스명 {
// 상수
// 추상 메서드
}
class 클래스명 implements 인터페이스명 {
// 필드와 메서드 정의
// 반드시 구현해야 할 인터페이스의 메서드들
}
중요 사항: 인터페이스는 더 추상적 ...
5월 21일 18:15에 게시됨