Unreal Engine RPG: GameplayAbility 기반 클래스 구현
이 튜토리얼에서는 Unreal Engine의 GameplayAbility 시스템을 확장하여 RPG 게임 개발에 사용할 수 있는 기본 GameplayAbility 클래스를 생성하는 방법을 알아봅니다.
1. UMyGameplayAbility 클래스 생성
모든 사용자 정의 스킬의 기반이 될 UMyGameplayAbility 클래스를 만듭니다. 이 클래스는 UGameplayAbility를 상속받습니다.
2. UMyGameplayAbility 코드 작성
MyG ...
7월 28일 14:18에 게시됨