파이썬 네트워크 프로그래밍과 멀티프로세스/멀티스레드 개발

네트워크 프로그래밍 OSI 7계층 모델 웹사이트에 요청을 보내는 예를 통해 각 계층의 역할을 설명합니다: 응용 계층: 데이터 형식을 정의합니다. "GET /s?wd=안녕 HTTP/1.1\r\nHost:www.naver.com\r\n\r\n" 표시 계층: 애플리케이션 데이터의 인코딩, 압축/해압축, 분할, 암호화/복호화를 담당합니다. "GET /s?wd=안녕 HTTP/1.1\r\nHost:www.naver.com ...

7월 4일 22:59에 게시됨

Skynet의 소켓 제한 기능 사용법

핵심 기능 Skynet 프레임워크의 skynet.socket.limit 메서드는 네트워크 통신 시 소켓의 입력/출력 버퍼 크기를 제어하여 메모리 사용량을 최적화합니다. 이 기능은 고가용성 환경에서 전송 데이터의 양을 제한해 서비스 장애를 예방하며, 특히 대규모 동시 접속 시 메모리 누수를 방지하는 데 효과적입니다. 주요 역할 메모리 보호: 특정 연결이 과도한 데이터를 전송 ...

6월 27일 04:13에 게시됨

클라이언트 기반 소켓 허트비트 이상 감지 시스템의 C 언어 구현

개요 이 문서는 클라이언트가 서버로 정기적으로 허트비트 패킷을 전송하는 방식을 기반으로 한 연결 상태 모니터링 시스템을 설명합니다. 서버는 응답을 반환하지 않고, 클라이언트의 활성 여부를 간접적으로 판단하여 비정상적인 연결을 탐지하고 세션 정보를 정리합니다. 핵심 원리 클라이언트 측: 3초 간격으로 허트비트 메시지를 전송합니다. 서버 측: 별도의 ...

6월 6일 18:20에 게시됨

TCP Keep-Alive 설정을 위한 C# 소켓 프로그래밍

HTTP는 기본적으로 요청과 응답 후 연결을 종료하는 비지속적 프로토콜이지만, 성능 향상을 위해 동일한 TCP 연결을 재사용하는 지속 연결(Persistent Connection) 방식을 지원한다. 이 기능은 특히 HTTP/1.1에서 기본으로 활성화되며, 클라이언트와 서버 간 반복적인 통신 시 연결 설정 오버헤드를 줄이는 데 효과적이다. 그러나 네트워크 장애나 중간 장비에 의해 연결이 ...

6월 5일 16:58에 게시됨

WinForms를 활용한 소켓 기반 채팅 애플리케이션 개발

네트워크 통신에서 소켓(Socket)은 서로 다른 호스트에 있는 애플리케이션 프로세스 간의 양방향 통신을 위한 추상적인 종단점을 의미합니다. 소켓은 네트워크를 통해 데이터를 교환하는 애플리케이션 계층 프로세스를 위한 메커니즘을 제공하며, 애플리케이션과 네트워크 프로토콜 스택 사이의 인터페이스 역할을 합니다. 소켓 통신을 이용하는 가장 일반적인 시나리오는 ...

5월 29일 21:37에 게시됨