Cocos에서 AI 모듈(FSM, Behavior Tree) 사용

소개 이 모듈은 Cocos 프로젝트에서 전투 프레임워크를 사용하여 AI 구현에 적용한 내용입니다. 작성자 개인의 학습과 참고자료를 바탕으로 작성되었으며, 피드백과 수정사항이 있다면 언제든지 알려주시면 감사하겠습니다. AI 모듈 개요 AI 모듈은 주로 NPC의 인공지능 행동을 제어하거나 자동 전투를 수행하는 데 사용됩니다. 구현 방법은 프로젝트 요구사항에 따라 달라 ...

7월 2일 06:56에 게시됨

동적 계획법을 활용한 상태 머신 기반 문제 해결 전략

동적 계획법(Dynamic Programming)에서 상태 머신(State Machine) 개념을 도입하면 복잡한 의사결정 과정을 간결한 상태 전이 방정식으로 변환할 수 있습니다. 각 단계에서의 선택지를 상태로 정의하고, 이전 상태로부터 현재 상태로 도달하는 최적 경로를 계산하는 세 가지 사례를 살펴봅니다. 1. 인접한 항목을 선택할 수 없는 경우 (도둑 문제) 연속된 상점을 ...

6월 10일 16:04에 게시됨

async/await와 상태 기반 비동기 실행 메커니즘

상태 기반 비동기 처리의 핵심: 상태 기계란? 소프트웨어 시스템에서 상태 기계(State Machine)는 객체나 프로세스가 시간에 따라 어떻게 상태를 전환하는지를 모델링하는 패러다임입니다. 이는 특정 조건이나 이벤트에 따라 다음 동작이 결정되는 구조를 가지며, 특히 비동기 작업의 흐름 제어에 핵심적인 역할을 합니다. 상태 기계의 구성 요소 현재 상태(Current St ...

5월 27일 05:40에 게시됨

MCP 에이전트를 위한 상태머신 설계 기법

서론 최근 AI 에이전트 시스템의 복잡성이 급증하면서 에이전트의 행동을 효과적으로 제어하고 관리하는 방법이 중요해지고 있다. 본稿에서는 MCP(Multi-Controller Protocol) 에이전트의 상태머신 설계를 심층적으로 다룬다. 상태머신은 에이전트의 생명주기 상태를 관리하고, 외부 및 내부 이벤트에 반응하여 상태 전이를 수행하는 핵심 메커니즘이다. 특히 MCP v2.0에 ...

5월 20일 09:05에 게시됨