C++에서의 유형 불확정 처리: C#의 dynamic과 object 대응 기법
서론: C#의 object와 dynamic, 그리고 C++의 철학적 차이
C#에서는 object가 모든 참조형의 공통 기반 타입으로 작동하며, dynamic은 런타임 시점에 타입 확인을 지연시킵니다. 반면 C++은 성능 우선 설계를 지향하기 때문에 컴파일 타임에 가능한 많은 결정을 내리는 것을 선호합니다. 이로 인해 C++은 동적 타입 같은 개념을 직접 제공하지 않으며, 대신 다양한 메커니즘 ...
7월 30일 07:19에 게시됨