Unreal Engine RPG: GameplayAbility 기반 클래스 구현

이 튜토리얼에서는 Unreal Engine의 GameplayAbility 시스템을 확장하여 RPG 게임 개발에 사용할 수 있는 기본 GameplayAbility 클래스를 생성하는 방법을 알아봅니다. 1. UMyGameplayAbility 클래스 생성 모든 사용자 정의 스킬의 기반이 될 UMyGameplayAbility 클래스를 만듭니다. 이 클래스는 UGameplayAbility를 상속받습니다. 2. UMyGameplayAbility 코드 작성 MyG ...

7월 28일 14:18에 게시됨

Unreal Engine에서 UMG를 활용한 데이터 레이더 차트 구현

레이더 차트의 기본 개념과 UMG 적용 방안 Unreal Engine에서 UMG를 사용하여 데이터 시각화 요소를 제작할 때, 종종 차트 관련 기능이 부족하다는 점을 느낄 수 있습니다. 특히 레이더 차트(Radar Chart)처럼 복수의 축에 따라 데이터를 표현해야 하는 경우, 기본 제공 위젯만으로는 한계가 있습니다. 하지만 UUserWidget의 NativePaint 메서드를 오버라이드하면 Slate 렌 ...

7월 27일 07:31에 게시됨

Unreal PSK/PSA 파일을 위한 블렌더 플러그인: 기초부터 활용까지

Unreal PSK/PSA 파일을 위한 블렌더 플러그인: 기초부터 활용까지 이 플러그인은 블렌더(Blender)에서 언리얼 엔진(Unreal Engine)의 PSK(정적 메시) 및 PSA(애니메이션) 파일을 가져오고 내보낼 수 있게 해줍니다. 프로젝트 주소: https://gitcode.com/gh_mirrors/io/io_scene_psk_psa 핵심 기능: PSK/PSA 파일 처리 방법 PSK와 PSA 포맷의 차이점 PSK 포맷: 정적 ...

7월 8일 22:15에 게시됨