C++ RabbitMQ 클라이언트 래퍼: 데드 레터 큐 시나리오에서의 소비자 래핑 전략

데드 레터 큐 핵심 개념 데드 레터 큐(Dead Letter Queue, DLQ)는 정상적으로 소비되지 못한 메시지를 처리하는 데 사용되며, 다음과 같은 시나리오에서 트리거됩니다: 메시지가 거부(reject)되고 requeue=false 설정 메시지 만료(TTL 초과) 큐 최대 길이 도달 수학적으로 큐 상태는 다음과 같이 표현할 수 있습니다: $$ \te ...

7월 15일 01:03에 게시됨

C++ 동시성 프로그래밍에서 뮤텍스와 조건 변수의 성능 비교

소개 본 글은 가장 간단한 생산자-소비자 모델을 통해 프로그램 실행 시 CPU 사용률을 관찰하여 뮤텍스와 뮤텍스+조건 변수의 성능을 비교합니다. 이 예제에서는 1개의 생산자와 5개의 소비자로 구성된 생산자-소비자 모델을 사용합니다. 생산자 스레드가 큐에 데이터를 넣고, 5개의 소비자 스레드가 큐에서 데이터를 가져옵니다. 데이터를 가져오기 전에 큐에 데이터가 있 ...

7월 15일 00:42에 게시됨

고정밀도 연산 기법

일반적으로 정수 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈은 프로그래밍 언어에서 기본적으로 제공하는 연산자 (`+`, `-`, `*`, `/`)를 사용하여 처리합니다. 하지만 처리해야 할 숫자의 길이가 100자리, 1000자리에 달하는 등 매우 길어질 경우, `int`나 `long long`과 같은 기본 자료형의 표현 범위를 초과하게 됩니다. 이럴 때 사용하는 것이 바로 고정밀도(High Precision) 연산 기법 ...

7월 14일 21:45에 게시됨

MiniSat: 효율적인 불리언 SAT 솔버 및 개발자 가이드

MiniSat: 효율적인 불리언 SAT 솔버 및 개발자 가이드 프로젝트 개요: 경량화된 SAT 솔버의 기술적 특징 MiniSat은 C++로 작성된 고성능 불리언 만족성 문제(SAT) 솔버로서, 미니멀리즘 디자인과 뛰어난 성능으로 잘 알려져 있습니다. 학계와 산업계에서 널리 사용되는 논리 추론 엔진인 MiniSat은 모듈화된 아키텍처를 통해 기본 알고리즘과 고급 최적화 기능을 결합합니 ...

7월 14일 01:29에 게시됨

조건 연산자 심층 분석

조건 연산자란? 조건 연산자는 C 계열 언어(C/C++, Java, C# 등)에서 사용되는 삼항 연산자(ternary operator)를 의미하며, 다음과 같은 문법 형식을 가집니다: <식1> ? <식2> : <식3> 식1은 불린(boolean) 표현식으로, 그 값이 참이면 식2를 반환하고 거짓이면 식3을 반환합니다. 대부분의 언어에서 조건 연산자는 우결합성(right-associative)을 ...

7월 14일 01:15에 게시됨

Bash와 C++로 Projected-Hartree-Fock 자동화 파이프라인 구축하기

외부 인자를 받아 실행되는 Bash 스크립트는 C/C++의 main(int argc, char* argv[])와 동일한 방식으로 동작합니다. 이를 활용해 Projected-Hartree-Fock 계산을 자동화하는 파이프라인을 구성해보겠습니다. 단일 핵종 PHF 계산 스크립트 Calvin Johnson 연구팀이 개발한 PHF 패키지는 두 개의 핵심 실행 파일로 구성됩니다. Hartree-Fock 부분인 Sherpa와 투영(projecti ...

7월 13일 20:52에 게시됨

C++ STL 알고리즘 라이브러리 완벽 가이드

1. 비변형 시퀀스 알고리즘원본 컨테이너의 요소를 변경하지 않는 알고리즘들입니다.1.1 find 계열find(first, last, val): 첫 번째로 val과 일치하는 요소의 반복자 반환find_if(first, last, pred): 조건을 만족하는 첫 번째 요소 탐색find_end(first, last, s_first, s_last): 부분 시퀀스의 마지막 등장 위치std::vector<int> data = {2, 4, 6, 8, 10}; // 값이 ...

7월 13일 20:35에 게시됨

정수 배열에서 최대 부분 배열 합 찾기: 세 가지 접근 방식

정수 배열이 주어졌을 때, 그 안에서 연속된 부분 배열 중 합이 가장 큰 부분 배열을 찾아 그 합을 반환하는 것은 고전적인 알고리즘 문제입니다. 이 문제는 다양한 최적화 기법을 통해 해결할 수 있으며, 여기서는 세 가지 주요 접근 방식인 무차별 대입(Brute Force), 분할 정복(Divide and Conquer), 그리고 동적 계획법(Dynamic Programming)을 다룹니다. 특히, 대규모 ...

7월 13일 17:10에 게시됨

C++ 레퍼런스의 동작 원리와 고급 활용법

레퍼런스의 기본 개념과 메모리 구조 레퍼런스(Reference)는 이미 존재하는 변수에 붙이는 별칭(Alias)입니다. 레퍼런스를 통해 수행하는 모든 연산은 원본 변수에 직접 적용되는 것과 완전히 동일한 효과를 가집니다. 메모리 관점에서 레퍼런스는 자체적인 저장 공간을 할당받지 않으며, 원본 변수와 동일한 메모리 주소를 공유합니다. 레퍼런스를 선언할 때는 타입 뒤에 ...

7월 13일 16:56에 게시됨

OpenGL 4 셰이딩 언어 셰이드북 第3판 가이드

OpenGL 4 셰이딩 언어 셰이드북 第3판은 OpenGL 4와 GLSL(OpenGL Shading Language)에 대한 실용적인 가이드북입니다. 이 책은 각 기술에 대한 이론과 배경을 설명한 후, 실제 구현에 필요한 GLSL 및 OpenGL 코드를 제공합니다. 다양한 주제부터 셰이더 프로그램 컴파일 및 디버깅까지, 현장에서 바로 사용할 수 있는 실용적인 정보를 담고 있습니다. 快속 시작 환경준비 ...

7월 13일 04:49에 게시됨