C++ STL 알고리즘 가이드
1. 변경하지 않는 시퀀스 알고리즘
이러한 알고리즘들은 조작하는 컨테이너의 요소들을 변경하지 않습니다.
1.1 find와 find_if
find(begin, end, value): value와 같은 첫 번째 요소를 찾아 반복자를 반환 (찾지 못하면 end 반환).
find_if(begin, end, predicate): 조건자(predicate)를 만족하는 첫 번째 요소를 찾습니다.
find_end(begin, end, sub_begin, sub_end): ...
7월 10일 01:34에 게시됨
Conan 패키지 관리자 사용법 및 프로젝트 구조 안내
Conan: C/C++ 전용 오픈소스 패키지 관리 도구 소개
Conan은 크로스플랫폼, 분산형, 그리고 커뮤니티 기반의 C 및 C++ 라이브러리 관리를 위한 강력한 도구입니다. 이 문서는 Conan의 기본 구조와 구성 요소를 중심으로 실질적인 사용 방법을 설명합니다.
기본 프로젝트 구조
Conan 패키지를 개발하거나 사용할 때 일반적으로 따라야 할 디렉터리 구조는 다음과 같습니다:
...
7월 8일 08:34에 게시됨
C++의 static 및 const 키워드 활용
C++ 프로그래밍에서 static과 const 키워드는 변수, 함수, 그리고 클래스 멤버의 동작 방식을 제어하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 이 두 키워드는 각각 저장 방식 및 가시성, 그리고 불변성이라는 중요한 개념을 나타내며, 코드의 효율성과 안정성을 높이는 데 기여합니다.
static 키워드 이해하기
static 키워드는 주로 변수의 저장 수명(storage duration)과 링크(lin ...
7월 8일 08:27에 게시됨
LeetCode 문제 풀이: 31번부터 60번까지
다음 순열
정수 배열의 순열은 모든 요소를 일렬로 나열한 것을 의미합니다. 주어진 정수 배열에서 사전순으로 다음에 오는 더 큰 순열을 찾아야 합니다. 만약 더 큰 순열이 없다면, 배열을 가장 작은 순서로 재배치해야 합니다.
#include <vector>
#include <algorithm>
class Solution {
public:
void nextPermutation(std::vector<int>& n ...
7월 8일 05:51에 게시됨
C++ 증감 연산자(i++ vs ++i)의 동작 원리와 어셈블리 분석
C++ 개발자들 사이에서 전위 증감(++i)과 후위 증감(i++)의 차이에 대해 흔히 알려진 몇 가지 통념이 있습니다. 가장 대표적인 것은 다음과 같습니다.
++i가 i++보다 성능상 우위에 있다.
i++는 내부적으로 임시 객체를 생성한 뒤 증가시키고 기존 값을 반환하는 반면, ++i는 참조를 반환하므로 효율적이다.
sizeof 연산자의 처리 방식에 대한 오해.
이러 ...
7월 8일 05:06에 게시됨
C++ 클래스와 객체: 기본 개념 및 핵심 기능
클래스와 객체
1. 클래스의 정의
C++은 C 언어에 객체지향 프로그래밍을 추가했으며, 이와 밀접한 개념이 클래스와 객체입니다.
클래스(class)는 사용자가 정의하는 사용자 정의 데이터 타입으로, 데이터와 함수를 캡슐화합니다. 클래스 내 데이터는 멤버 변수 또는 속성, 함수는 멤버 함수 또는 메서드라 합니다.
C의 구조체(struct)와 유사하지만, 클래스는 함수 캡슐화 ...
7월 7일 06:09에 게시됨
C++ 구조체와 정적 멤버 사용 중 발생할 수 있는 빈번한 실수 분석
C++ 프로그래밍에서 데이터를 관리하기 위해 구조체(struct) 를 활용할 때, 특히 정적 멤버 변수와 메모리 할당을 다루는 과정에서 문법적 오류가 자주 발생한다. 아래 예제는 학생 정보를 저장하고 출력하는 로직을 구현하려는 시도로 보여지지만, 실제 컴파일 단계나 실행 시점에서 여러 가지 치명적인 문제를 내포하고 있다.
제공된 소스 코드 검토
다음은 문제의 핵 ...
7월 7일 05:26에 게시됨
LeetCode 알고리즘 문제 분석: 이분 탐색을 이용한 최적해 도출 기법
문제 1: 일별 최대 작업 시간 최소화 (LCP 12)
특정 프로젝트 진행 시 전체 작업량을 $N$개의 과제들로 나누어 $M$일 동안 처리해야 하는 상황을 가정합니다. 각 과제에는 고유한 수행 시간이 존재하며, 반드시 순서대로 실행되어야 합니다. 다만, 매일 한 번씩 전문가의 도움을 받아 특정 과제의 소요 시간을 제로로 할 수 있는 기회가 주어집니다. 이 조건 하에서 $M$일 ...
7월 7일 04:35에 게시됨
C++ 객체지향 핵심 실습: 다형성, 연산자 오버로딩, 클래스 템플릿
실습 1: 추상 인터페이스와 실행 시 다형성
미디어 콘텐츠 발행 시스템을 설계하며 순수 가상 함수와 가상 소멸자의 개념을 익혀봅니다.
media.hpp
#pragma once
#include <string>
// 발행물 공통 인터페이스
class Media {
public:
explicit Media(const std::string &title_ = "");
virtual ~Media() = default;
virtual void release() cons ...
7월 6일 05:44에 게시됨
C++ 표준 템플릿 라이브러리(STL) 알고리즘 핵심 정리 및 활용 가이드
1. 비변형 시퀀스 알고리즘 (Non-modifying Sequence Operations)
컨테이너의 원소를 직접 변경하지 않고 탐색하거나 검사하는 알고리즘들입니다.
1.1 탐색 (find 계열)
find(first, last, value): 특정 값과 일치하는 첫 번째 원소의 반복자를 반환합니다.
find_if(first, last, pred): 조건자(predicate)를 만족하는 첫 번째 원소를 찾습니다.
find_end(first1, last1, ...
7월 6일 03:14에 게시됨