Bash와 C++로 Projected-Hartree-Fock 자동화 파이프라인 구축하기

외부 인자를 받아 실행되는 Bash 스크립트는 C/C++의 main(int argc, char* argv[])와 동일한 방식으로 동작합니다. 이를 활용해 Projected-Hartree-Fock 계산을 자동화하는 파이프라인을 구성해보겠습니다. 단일 핵종 PHF 계산 스크립트 Calvin Johnson 연구팀이 개발한 PHF 패키지는 두 개의 핵심 실행 파일로 구성됩니다. Hartree-Fock 부분인 Sherpa와 투영(projecti ...

7월 13일 20:52에 게시됨

C++ STL 알고리즘 라이브러리 완벽 가이드

1. 비변형 시퀀스 알고리즘원본 컨테이너의 요소를 변경하지 않는 알고리즘들입니다.1.1 find 계열find(first, last, val): 첫 번째로 val과 일치하는 요소의 반복자 반환find_if(first, last, pred): 조건을 만족하는 첫 번째 요소 탐색find_end(first, last, s_first, s_last): 부분 시퀀스의 마지막 등장 위치std::vector<int> data = {2, 4, 6, 8, 10}; // 값이 ...

7월 13일 20:35에 게시됨

정수 배열에서 최대 부분 배열 합 찾기: 세 가지 접근 방식

정수 배열이 주어졌을 때, 그 안에서 연속된 부분 배열 중 합이 가장 큰 부분 배열을 찾아 그 합을 반환하는 것은 고전적인 알고리즘 문제입니다. 이 문제는 다양한 최적화 기법을 통해 해결할 수 있으며, 여기서는 세 가지 주요 접근 방식인 무차별 대입(Brute Force), 분할 정복(Divide and Conquer), 그리고 동적 계획법(Dynamic Programming)을 다룹니다. 특히, 대규모 ...

7월 13일 17:10에 게시됨

C++ 레퍼런스의 동작 원리와 고급 활용법

레퍼런스의 기본 개념과 메모리 구조 레퍼런스(Reference)는 이미 존재하는 변수에 붙이는 별칭(Alias)입니다. 레퍼런스를 통해 수행하는 모든 연산은 원본 변수에 직접 적용되는 것과 완전히 동일한 효과를 가집니다. 메모리 관점에서 레퍼런스는 자체적인 저장 공간을 할당받지 않으며, 원본 변수와 동일한 메모리 주소를 공유합니다. 레퍼런스를 선언할 때는 타입 뒤에 ...

7월 13일 16:56에 게시됨

OpenGL 4 셰이딩 언어 셰이드북 第3판 가이드

OpenGL 4 셰이딩 언어 셰이드북 第3판은 OpenGL 4와 GLSL(OpenGL Shading Language)에 대한 실용적인 가이드북입니다. 이 책은 각 기술에 대한 이론과 배경을 설명한 후, 실제 구현에 필요한 GLSL 및 OpenGL 코드를 제공합니다. 다양한 주제부터 셰이더 프로그램 컴파일 및 디버깅까지, 현장에서 바로 사용할 수 있는 실용적인 정보를 담고 있습니다. 快속 시작 환경준비 ...

7월 13일 04:49에 게시됨

C++에서 구조체와 JSON 간 변환 기술

현대 C++ 애플리케이션 개발에서는 데이터를 외부 시스템과 주고받는 일이 빈번하게 발생하며, 이 과정에서 직렬화(serialization)와 역직렬화(deserialization)가 핵심적인 역할을 합니다. 특히 JSON은 그 가벼움과 인간 친화적인 형식 덕분에 네트워크 통신 및 설정 파일 등 다양한 분야에서 표준처럼 사용되고 있습니다. 본 문서에서는 C++ 구조체(struct)와 JSON 데이 ...

7월 13일 04:08에 게시됨

구조체를 이용한 동적 단일 연결 리스트 구현

단일 연결 리스트 개념 단일 연결 리스트(Singly Linked List)는 노드(Node)라 불리는 요소들이 포인터로 연결된 선형 자료구조입니다. 각 노드는 두 가지 핵심 요소로 구성됩니다: 데이터 영역: 실제 값을 저장하는 공간 포인터 영역: 다음 노드의 주소를 저장하는 공간 리스트의 시작을 헤드 노드(Head)라 하며, 마지막 노드의 포인터는 NULL 값을 가집니다. 리스 ...

7월 12일 22:25에 게시됨

MPI를 활용한 병렬 테이프로이드 적분 계산

병렬 처리 기법을 적용하여 정적분을 효율적으로 계산하는 예제를 소개합니다. 이 구현은 메시지 전달 인터페이스(MPI)를 사용해 여러 프로세스가 함께 작업을 나누어 수행하며, 결과를 통합하는 방식입니다. 함수 f(x) = x³에 대해 구간 [0, 3]에서의 정적분을 근사하는 알고리즘입니다. 각 프로세스는 전체 구간을 일정한 크기로 분할받아, 자체적인 테이프로이드 법칙을 ...

7월 12일 20:30에 게시됨

파사드 패턴으로 시스템 복잡도 낮추기

파사드 패턴 개요 파사드(Facade) 패턴은 서브시스템 내 여러 인터페이스에 대한 일관된 진입점을 제공하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 상위 수준의 인터페이스를 정의하여 서브시스템을 더 쉽게 사용할 수 있도록 만듭니다. 기본 예제 코드 서브시스템 클래스들 class SubSystem1 { public void MethodA() { Console.WriteLine("서브시스 ...

7월 12일 16:42에 게시됨

가비지 컬렉션 지터(GC Jitter)와 꼬리 지연 시간(Tail Latency)

가비지 컬렉션 지터(GC Jitter)란 무엇인가? 먼저 용어를 정의해 보겠습니다: 지터(Jitter) = 지연 시간의 불안정한 변동 시스템이 평소에 다음과 같은 응답 시간을 가진다고 가정해 봅시다: 2ms 2ms 2ms 2ms 2ms 어느 순간 갑자기 다음과 같이 변한다면: 2ms 2ms 180ms ← 갑작스러운 증가 2ms 2ms 이 "갑작스러운 증가"가 바로 지터입니다. 가비지 컬렉션 지터 ...

7월 12일 01:14에 게시됨