C++ 연산자 오버로딩 환경에서 객체의 실제 주소를 추출하는 방법
문제 정의: 주소 연산자(&)의 오버로딩
C++에서는 주소 연산자(operator&)를 사용자 정의 클래스 내에서 오버로딩할 수 있습니다. 이러한 경우, 일반적인 &object 구문을 사용하면 설계자가 의도한 특정 값이나 프록시 객체가 반환될 뿐, 실제 메모리상의 객체 시작 주소를 얻을 수 없는 문제가 발생합니다.
class Trap {
public:
// 실제 주소가 아닌 가 ...
7월 28일 00:31에 게시됨
C++ 프로그램 실행 효율 극대화 기법
C++에서 변수를 선언하면 해당 변수의 생성자가 호출되며, 변수의 스코프를 벗어날 때 소멸자가 호출됩니다. 복잡한 객체의 경우 이러한 생성 및 소멸 과정은 상당한 오버헤드를 유발할 수 있습니다. 따라서 불필요한 변수 선언을 최소화하는 것이 중요합니다. 아래 코드를 살펴보겠습니다.
#include <string>
std::string prepareGreeting(const std::string& ...
7월 27일 20:53에 게시됨
Qt 프레임리스 창 구현: 드래그 및 리사이즈 기능 만들기
Qt 프레임리스 창 구현 개요
Qt GUI 애플리케이션에서 프레임리스 창을 구현하고 사용자가 창을 자유롭게 이동하고 크기 조절할 수 있게 만드는 것은 일반적인 요구사항입니다. 이 글에서는 Qt의 setWindowFlags() 함수를 사용하여 창 테두리를 제거하고, 마우스 이벤트를 처리하여 사용자 정의 드래그 기능을 구현하는 방법을 설명합니다. 또한 이벤트 필터를 활용하여 ...
7월 27일 20:42에 게시됨
Codeforces Round 920 (Div. 3) 효율적인 문제 해결 접근법
Problem A: Square
이 문제는 2차원 평면 위에 놓인 정사각형의 네 꼭짓점 좌표가 주어졌을 때, 해당 정사각형의 넓이를 구하는 문제입니다. 정사각형의 변은 항상 x축 또는 y축에 평행하다는 조건이 있습니다.
네 점의 좌표 중에서 x좌표가 같은 두 점을 찾으면, 그 두 점의 y좌표 차이의 절댓값이 바로 한 변의 길이(a)가 됩니다. 따라서 넓이는 a의 제곱으로 계산할 수 ...
7월 27일 18:21에 게시됨
C++ 템플릿 심화 분석
1. 비타입 템플릿 매개변수
템플릿 매개변수는 크게 두 가지로 구분됩니다. class나 typename 키워드 뒤에 오는 타입 매개변수와, 컴파일 타임 상수를 받는 비타입 매개변수입니다.
비타입 매개변수는 템플릿 내부에서 상수처럼 활용됩니다. 고정 크기 컨테이너를 구현할 때 유용하게 쓰입니다.
namespace util {
template<typename ElemType, std::size_t Capacity ...
7월 27일 09:35에 게시됨
Unreal Engine에서 UMG를 활용한 데이터 레이더 차트 구현
레이더 차트의 기본 개념과 UMG 적용 방안
Unreal Engine에서 UMG를 사용하여 데이터 시각화 요소를 제작할 때, 종종 차트 관련 기능이 부족하다는 점을 느낄 수 있습니다. 특히 레이더 차트(Radar Chart)처럼 복수의 축에 따라 데이터를 표현해야 하는 경우, 기본 제공 위젯만으로는 한계가 있습니다. 하지만 UUserWidget의 NativePaint 메서드를 오버라이드하면 Slate 렌 ...
7월 27일 07:31에 게시됨
지속성 세그먼트 트리
개요
이 자료구조는 여러모로 유용하지만, 코드를 작성하는 것은 다소 복잡합니다. 특히 길이가 매우 길어질 수 있습니다.
기본 지식: 세그먼트 트리
본론
지속성 세그먼트 트리—문자 그대로 해석하면 '주석이 달린 트리'입니다.
지속성 세그먼트 트리는 여러 개의 세그먼트 트리로 구성됩니다(개인적인 이해, 아래 그림 참조).
처음에는 단 한 그루의 세그먼트 트리만 존 ...
7월 26일 21:15에 게시됨
C++ 빌드 파이프라인: 소스 코드에서 실행 파일까지의 여정
개요
C++ 소스 코드가 컴퓨터가 이해할 수 있는 이진(Binary) 실행 파일로 변환되기까지는 여러 단계의 정교한 과정이 필요합니다. 전체적인 흐름은 다음과 같습니다.
소스 코드 (.cpp, .h) -> 전처리 (Preprocessing) -> 컴파일 (Compilation) -> 어셈블리 (Assembly) -> 링킹 (Linking) -> 실행 파일 (.exe, .out)
1. 전처리 (Preprocessing)
전처리는 실제 컴파일이 시 ...
7월 26일 17:14에 게시됨
C++ 클래스 구조 및 대규모 프로젝트 아키텍처 설계
C++ 클래스 파일 분할 구조
C++는 C#이나 Java와 달리 클래스의 선언과 구현을 물리적으로 분리하는 구조를 가집니다. 일반적으로 헤더 파일(.h 또는 .hpp)과 소스 파일(.cpp)로 나뉩니다.
C#에서의 클래스 정의:
public class Employee
{
public void CalculateSalary()
{
// 구현 로직
}
}
C++에서의 클래스 정의:
// Employee.h
#pragma once
c ...
7월 26일 14:56에 게시됨
C++ 다형성의 개념과 동작 원리 심층 분석
1. 다형성의 개념
다형성(Polymorphism)은 동일한 인터페이스를 통해 다양한 타입의 객체가 서로 다른 방식으로 동작할 수 있게 하는 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념입니다. C++에서는 크게 두 가지 형태의 다형성을 지원합니다.
컴파일 타임 다형성(정적 다형성): 함수 오버로딩과 템플릿이 대표적입니다. 함수 이름은 같지만 매개변수의 타입이나 개수가 다를 때, 컴 ...
7월 26일 12:33에 게시됨