Unreal Engine에서 UMG를 활용한 데이터 레이더 차트 구현

레이더 차트의 기본 개념과 UMG 적용 방안 Unreal Engine에서 UMG를 사용하여 데이터 시각화 요소를 제작할 때, 종종 차트 관련 기능이 부족하다는 점을 느낄 수 있습니다. 특히 레이더 차트(Radar Chart)처럼 복수의 축에 따라 데이터를 표현해야 하는 경우, 기본 제공 위젯만으로는 한계가 있습니다. 하지만 UUserWidget의 NativePaint 메서드를 오버라이드하면 Slate 렌 ...

7월 27일 07:31에 게시됨

지속성 세그먼트 트리

개요 이 자료구조는 여러모로 유용하지만, 코드를 작성하는 것은 다소 복잡합니다. 특히 길이가 매우 길어질 수 있습니다. 기본 지식: 세그먼트 트리 본론 지속성 세그먼트 트리—문자 그대로 해석하면 '주석이 달린 트리'입니다. 지속성 세그먼트 트리는 여러 개의 세그먼트 트리로 구성됩니다(개인적인 이해, 아래 그림 참조). 처음에는 단 한 그루의 세그먼트 트리만 존 ...

7월 26일 21:15에 게시됨

C++ 빌드 파이프라인: 소스 코드에서 실행 파일까지의 여정

개요 C++ 소스 코드가 컴퓨터가 이해할 수 있는 이진(Binary) 실행 파일로 변환되기까지는 여러 단계의 정교한 과정이 필요합니다. 전체적인 흐름은 다음과 같습니다. 소스 코드 (.cpp, .h) -> 전처리 (Preprocessing) -> 컴파일 (Compilation) -> 어셈블리 (Assembly) -> 링킹 (Linking) -> 실행 파일 (.exe, .out) 1. 전처리 (Preprocessing) 전처리는 실제 컴파일이 시 ...

7월 26일 17:14에 게시됨

C++ 클래스 구조 및 대규모 프로젝트 아키텍처 설계

C++ 클래스 파일 분할 구조 C++는 C#이나 Java와 달리 클래스의 선언과 구현을 물리적으로 분리하는 구조를 가집니다. 일반적으로 헤더 파일(.h 또는 .hpp)과 소스 파일(.cpp)로 나뉩니다. C#에서의 클래스 정의: public class Employee { public void CalculateSalary() { // 구현 로직 } } C++에서의 클래스 정의: // Employee.h #pragma once c ...

7월 26일 14:56에 게시됨

C++ 다형성의 개념과 동작 원리 심층 분석

1. 다형성의 개념 다형성(Polymorphism)은 동일한 인터페이스를 통해 다양한 타입의 객체가 서로 다른 방식으로 동작할 수 있게 하는 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념입니다. C++에서는 크게 두 가지 형태의 다형성을 지원합니다. 컴파일 타임 다형성(정적 다형성): 함수 오버로딩과 템플릿이 대표적입니다. 함수 이름은 같지만 매개변수의 타입이나 개수가 다를 때, 컴 ...

7월 26일 12:33에 게시됨

Codeforces 라운드 920 (Div. 3) 문제 풀이 분석

이 문서는 Codeforces Round 920 (Div. 3)의 문제 D, E, F에 대한 해결 전략과 C++ 코드 예시를 제공합니다. 문제 D: 절댓값 합 최대화 문제 설명: 두 개의 배열 A와 B가 주어졌을 때, 각 배열에서 하나의 요소를 뽑아 쌍을 이루고, 이 과정에서 만들어지는 모든 쌍의 요소들의 절댓값 차이의 합을 최대화해야 합니다. 모든 요소는 단 한 번만 사용될 수 있습니다. 해결 ...

7월 26일 06:22에 게시됨

LeaguePrank 설치 및 사용 가이드: 간단한 게임 내 데이터 변조 도구

기초 환경 설정 LeaguePrank은 LCU API를 활용해 리그 오브 레전드 게임 내의 등급, 전적, 프로필 이미지 등을 임의로 변경할 수 있는 개발자용 유틸리티입니다. 이 도구는 C++ 기반으로 작성되었으며, Qt 5.12 이상 프레임워크와 CefView 컴포넌트를 통해 웹 기반 인터페이스를 통합하고, JavaScript로 동작 로직을 제어합니다. 사전 준비 사항 Git: 소스 코드를 ...

7월 25일 07:35에 게시됨

C++ 클래스와 객체의 핵심 개념

1. 절차 지향 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍 절차 지향 프로그래밍 C 언어에서 배운 내용은 주로 절차 지향적이며, 핵심은 과정(함수)입니다. 프로그램을 일련의 단조 조합으로 간주합니다. "어떻게"에 초점을 맞추며, 작업을 완료하기 위해 함수와 함수 간의 호출 순서를 설계하는 데 중점을 둡니다. 전체 과정은 작업 단계(함수)를 중심으로 진행됩니다. ...

7월 25일 02:10에 게시됨

C++ 핵심 문법과 고급 기능 탐색 가이드

헤더 파일과 모듈화 C++에서 헤더 파일은 코드 모듈화를 위한 중요한 구성 요소입니다. 전통적인 C 언어에서는 .h 확장자를 사용하여 헤더 파일을 구분했지만, C++는 이러한 관행에 변화를 주었습니다. C++ 표준 라이브러리 헤더는 대부분 확장자 없이 제공되며, C 언어 라이브러리를 C++에서 사용할 수 있도록 <math.h>를 <cmath>와 같이 c 접두사를 붙여 재 ...

7월 25일 00:54에 게시됨

이진 트리의 다양한 연산

이진 검색 트리를 활용한 다양한 연산 방법을 살펴봅니다. 아래 내용은 이진 검색 트리(BST)에서 값 검색, 유효성 확인, 최빈값 찾기, 공통 조상 찾기, 삽입 및 삭제 등을 다룹니다. BST에서 값 검색 다음과 같이 반복문을 사용해 특정 값을 검색할 수 있습니다. Node* searchBST(Node* root, int target) { if (!root) return nullptr; while (root) { ...

7월 24일 20:05에 게시됨